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Modeling

[Blender]로폴 기사 모델링/리깅 Blender 2.91에서 로폴 기사 모델링/리깅. 얼굴과 몸체로 구성. - 무릎 부분의 경우 페이스 4개를 선택, 우클릭, Looptools-Circle로 하여 둥그런 무릎 형태를 만들다. - 투구의 가리개는 투구 일부를 Shift-D로 복제, Alt-E, Extrude Faces along Normals로 뽑아내고 뚫릴 곳들의 앞 뒷면 페이스들 선택, I(Inset)으로 줄이고 Face 삭제, 뚫린 곳 Edge들을 선택하고 우클릭, Bridge Edge Loops로 채워넣는 방식으로 만들다. Blender 2.91에서 로폴 기사 몸통 가슴 부분 모델링 좀 변화를 주고 손은 작게 변화. Weight Paint로 리깅 좀 더 자연스럽게 보이게 수정. 치마 가운데 부분 체커문양으로 셰이딩. 칼 모델링해서 .. 더보기
[Blender]콘크리트 다리와 이끼 모델링/매핑 콘크리트 다리와 이끼 모델링/매핑을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. Textures.com에서 콘크리트와 이끼 텍스처를 다운 받아 따라했다. - Ctrl-R로 Loop Cut 할 때 Ctrl키를 누른 채 움직이면 일정거리 만큼씩 움직인다. - N, Item-Location X/Y/Z 각 항목에 우클릭, Copy Single to Selected로 여러 오브젝트를 한 개의 오브젝트 기준으로 위치 정렬하는 팁이 인상적이다. Preferences-Add-ons에서 Object: Scatter Objects 애드온 추가. 이끼들 선택하고 다리 모델링 선택한 뒤 F3-scatter로 검색, Object-Scatter로 적용하고 마우스 좌클릭으로 이끼 뿌릴 부분 선택. 설정은 Active.. 더보기
[Blender]에어컨 실외기 모델링/매핑 에어컨 실외기 매핑을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. * knife 툴로 자를 때 c를 누르면 직선으로 자르기가 가능하단 걸 알게되다. - 사진 이미지 하나로 Diffuse, Roughness, Normal 모두에 활용하고 Roughness의 경우 중간에 ColorRamp를 넣고 흑백 반전시켜 사용하는 것도 인상적이었다. 후반부엔 빠르게 건물 사진에서 모델링하는 방식도 보여주고 있다. '【Blender】知識0から始めるblenderチュートリアル#1 室外機編(56:14/Kazuya)' https://www.youtube.com/watch?v=tbH3jyg5raQ 21/8/26 목 더보기
[Blender]딸기 숏케잌 모델링 딸기 숏케잌 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 숏케익 위에 올라가는 크림의 경우 Circle(Vertices: 20)과 Bezier Curve 2개를 조합해 만든다. Circle의 점들을 하나 건너 한 개씩 선택해 축소하여 별모양 만들고 Object-Convert To-Curve로 커브로 변경, Bezier Curve 한개의 Object Data-Geometry-Taper Object엔 나머지 Bezier Curve를, Bevel(Object)-Object엔 Circle을 선택한다. 이후 Subdivision Surface 모디파이어 적용. 'blender How To Make Shortcake(8:34/Daisuke Fujikawa)' https://www.youtub.. 더보기
[Blender]건물 모델링 Blender 2.91에서 이전 스케치업으로 만들었던 건물 참고로 건물 1층 만들기. Bool Tool을 활용해 문, 창문 위치에 큐브 배치하여 뚫고 그 부분을 선택, F로 채우고 크기를 줄인 뒤 문이나 창문을 만드는 방식으로 만들다. Eevee 렌더링시 그림자가 비어보이는 문제는 Light 선택, Object Data-Shadow-Contact Shadows: On으로 체크하고 Distance와 Thickness를 조절(이번 경우는 1m, 0.3m로 설정)해주면 해결된다. 21/8/19 목 더보기
[Blender]방,창문,책상 등 모델링, Append로 모델 추가해 배치 Blender 2.91에서 간단히 방과 창문, 책상 모델링. 아래 Imphenzia 영상에서 본 벽 양쪽 면 선택, Inset으로 창 만들 공간 만들고 Face 제거, Edge 선택으로 창 부분 양쪽 선택, 우클릭, Bridge Edge Loops로 빈 공간 메우기 기법을 사용해 보다. 방에 컴퓨터, 의자 추가. 책, 책선반, 게임기 모델링 추가. 벽과 바닥 매핑. 이전 만들었던 뿔악당 아마추어와 매시를 Append로 불러 들이고 의자에 앉히기. 바닥에 Root란 이름으로 아마추어 본 추가하고 거기에 Pelvis, 다리의 IK 본들을 Keep Offset으로 연결해서 전체를 이동시킬 수 있게 하다. Compositing에서 Lens Distortion(Dispersion: 0.01), Color Bala.. 더보기
[Blender]생쥐 박사 모델링/리깅 Blender 2.91에서 생쥐 박사 모델링/리깅. 몸, 머리, 눈꺼풀을 따로 만들고 Ctrl-P, Armature Deform-With Automatic Weights로 리깅 적용. 21/8/6 금 더보기
[Blender]양면 알파벳 만들기 2개의 알파벳이 보는 각도따라 달라보이게 모델링하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. Shift-A, Text로 새 텍스트 생성, Edit Mode로 들어가 A 입력, Object Data-Font에서 Impact 폰트 선택, Geometry-Extrude에서 뽑아내 두께 만들기. Object Mode로 나와 r,x,90하여 세우고 Shift-D로 복제, Edit Mode로 들어가 B로 바꿔 입력, 다시 Object Mode로 나와 r,z,90하여 옆으로 회전시킨 뒤 Top View에서 둘이 교차하게 배치. 둘 모두 선택, Object-Convert to-Mesh하여 메시로 변경. A를 선택, Boolean 모디파이어 적용, Intersect 선택하고 Object에서 B 선.. 더보기