[Blender]방,창문,책상 등 모델링, Append로 모델 추가해 배치
Blender 2.91에서 간단히 방과 창문, 책상 모델링. 아래 Imphenzia 영상에서 본 벽 양쪽 면 선택, Inset으로 창 만들 공간 만들고 Face 제거, Edge 선택으로 창 부분 양쪽 선택, 우클릭, Bridge Edge Loops로 빈 공간 메우기 기법을 사용해 보다. 방에 컴퓨터, 의자 추가. 책, 책선반, 게임기 모델링 추가. 벽과 바닥 매핑. 이전 만들었던 뿔악당 아마추어와 매시를 Append로 불러 들이고 의자에 앉히기. 바닥에 Root란 이름으로 아마추어 본 추가하고 거기에 Pelvis, 다리의 IK 본들을 Keep Offset으로 연결해서 전체를 이동시킬 수 있게 하다. Compositing에서 Lens Distortion(Dispersion: 0.01), Color Bala..
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[Blender]양면 알파벳 만들기
2개의 알파벳이 보는 각도따라 달라보이게 모델링하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. Shift-A, Text로 새 텍스트 생성, Edit Mode로 들어가 A 입력, Object Data-Font에서 Impact 폰트 선택, Geometry-Extrude에서 뽑아내 두께 만들기. Object Mode로 나와 r,x,90하여 세우고 Shift-D로 복제, Edit Mode로 들어가 B로 바꿔 입력, 다시 Object Mode로 나와 r,z,90하여 옆으로 회전시킨 뒤 Top View에서 둘이 교차하게 배치. 둘 모두 선택, Object-Convert to-Mesh하여 메시로 변경. A를 선택, Boolean 모디파이어 적용, Intersect 선택하고 Object에서 B 선..
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