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Modeling

[Blender]스틱형 캔디 모델링/애니메이션 스틱형 캔디 모델링/애니메이션을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. Circle(Vertices: 24)에서 시작, Edit Mode에서 아래 반구 제거하고 점 Extrude, Subdive 한 뒤 Object Mode로 나와 우클릭, Convert to-Curve로 변경. Object Data-Geometry-Bevel-Depth: 0.2로 설정, 우클릭, Convert to-Mesh로 변경. Decimate 모디파이어 적용, Un-Subdivide-Iterations: 1 설정하고 적용. 흰색 material을 기본 적용시키고 + 눌러 빨간색 material 생성, Edit Mode에서 결따라 Face들 선택하고 빨간색 material 선택된 상태에서 Assign. Ctrl-2.. 더보기
[Blender]탱크 모델링 Blender 2.93에서 Array, Curve모디파이어 활용해 간단 탱크 무한궤도 만들고 다듬어서 탱크 만들기. 참고로 한 영상은 'Blender 3.0 tank vehicle modeling time lapse free download(20:13/Blender Zone)' https://www.youtube.com/watch?v=5FyOwMyS4UE 21/12/17 금 더보기
[Blender]계란형 로봇 모델링/리깅 Blender 2.93에서 계란형 로봇 모델링/리깅. UV Sphere에서 시작하여 모델링. 에그 로보의 허리부분을 갈라 허리 위/아래 부분이 따로 회전하게 만들고 뿔투구 악당들 불러들여 내부에 탑승한 모양을 만들어 보다. 21/12/01 수 더보기
[Blender]카툰풍 마녀 모델링과 리깅 카툰풍 마녀 모델링과 리깅을 다룬 아래 영상보고 Blender 2.93에서 따라하기. 이번 영상도 여러가지 배울 것이 많은 영상이었다. 낮에 봤던 기억으로 내키는대로 따라했는데 의외로 비슷한 결과물이 나왔다. 특히 치마에 Cloth를 적용한 결과물과 아마추어 애니를 결합시키는 방법과 Magic Texture(Scale:100)-Normal Map을 Principled BSDF의 Normal에 연결시켜 치마에 천 재질을 내는 부분이 특히 인상적이었다. 'Witch Character Modeling and Rigging || Blender 2.93(49:53/Joey Carlino)' https://www.youtube.com/watch?v=_LJnNp-eszk 21/11/21 일 더보기
[Blender]BoolTool과 Bevel 모디파이어 건담 머리 모델링하는 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 BoolTool 이용법과 Bevel 모디파이어 사용법 익히기. Bool Tool은 기본 내장 애드온 중 하나로 활성화시키면 두 겹쳐진 오브젝트를 선택(목표 오브젝트를 나중에 선택)한 뒤 N, Edit-Bool Tool에서 선택하거나 Ctrl-Shift-B로 메뉴를 불러올 수 있다. Auto Boolean은 바로 완전히 적용되는 것이고 Brush Boolean을 사용하면 모디파이어로 활용 가능하며 위치를 바꾸거나 하는 것도 실시간으로 가능해진다. Bevel 모디파이어의 경우 Geometry-Clamp Overlap 체크를 끄고 Shading-Harden Normals를 체크한다. Amount는 0.003m 정도의 아주 작은 수치를 주고 조금씩.. 더보기
[Blender]Ridbody 활용 철구로 박스들 날리기 철구로 박스들 날리는 애니를 Ridbody 활용해 구현한 아래 동영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. [체인 만들기] Shift-A, Mesh-Torus에서 시작, Edit Mode에서 원 중간 부분 윗쪽 선택해 끌어올려 체인 한 개 모양 만들고 Shift-D로 복제, 90도 회전 시켜 위에 배치, 두개 선택하고 다시 복제 하고 Shift-R로 늘리기. [체인에 Rigidbody 적용] 체인 한 개 선택하고 Physics-Rigidbody 적용하고 Type: Active로 설정, 나머지 모두 선택, 메뉴의 Object-Rigidbody-Copy from Active를 선택하면 동일한 설정들이 적용된다. 맨 위의 체인은 RigidBody-Settings-Dynamic의 체크를 해제하면 고정할 수.. 더보기
[Blender]4족 생명체스런 애니메이션 만들기 4족 생명체스런 애니메이션 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 짧은 시간 안에 새롭고 놀라운 아이디어들이 많이 담겼고 설명도 잘된 영상이었다. [걷는 다리 만들기] Cube에서 Edit Mode로 들어가 모든 점 선택한 상태에서 M, At Center로 한 개의 Vertex로 만든 뒤 E, z, 4해서 윗쪽으로 익스트루드, Object Mode로 나와 Skin 모디파이어 적용. 다시 Edit Mode로 들어간 윗쪽 점 선택, Ctrl-A로 스케일을 줄여 뾰족하게 만들고 아래 점은 좀 두껍게 변형, 두 점 모두 선택, 우클릭, Subdivide 선택하고 두 점 사이에 2개의 점 추가. 다시 Object Mode로 나와 Skin 모디파이어의 Create Armature를 눌러.. 더보기
[Blender]점차 만들어지는 로고 애니메이션 점차 만들어지는 로고 애니메이션을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. Build, Remesh 모디파이어를 활용한 독특한 애니메이션을 다루고 있다. Plane에서 시작, Edit Mode에서 s, 0.5로 크기 반으로 줄이고 위치시킨 뒤 우클릭, Subdivide 2번 적용해 4*4 형태의 직사각형들로 만들고 E(extrude), 0.25 입력, Shift-R(이전 명령 반복) 3번 더 입력하면 정육면체가 만들어진다. Face 선택 모드로 변형한 뒤 한 페이스 선택하고 대각선 방향으로 Shift-Ctrl을 누른 채 두번째 페이스를 선택하면 4*4면을 한번에 선택 가능한데 이렇게 하고 위와 동일하게 e, 0.25와 shift-R을 반복하는 방법으로 위의 3차원 S자 모양 같은 형태를.. 더보기