Modeling 썸네일형 리스트형 [Blender]나무 카트 모델링, Spin 툴 'Cart made in #blender3d #shorts #3dmodeling(0:28/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/shorts/vD5spBL6niU 간단한 카트 30초 모델링 영상 보고 Blender 2.93에서 따라 만들기. 바퀴의 살을 Edit Mode에서 Spin을 활용해 큐브 한 개를 복제해 만들었는데 Spin 사용법이 불명확해서 아래 영상 보고 제대로 익혀 만들다. 'Blender 2.8 - Spin Tool - Tutorial(3:31/Markom3D)' https://www.youtube.com/watch?v=OcESDOixsj0 Spin은 좌상단 X/Y/Z를 선택하여 각 축으로의 스핀을 할 수 있고 다중 선택도 된다. 스핀시 Ctrl을 누르면.. 더보기 [Blender]할로윈 호박등 모델링/셰이딩 호박 모델링과 할로윈데이의 호박 등 효과 내는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 첫번째 호박 모델링/셰이딩과 빛 비침 효과, 두번째 Knife로 조각 따라하기. 'Use Any Photo To Carve A Pumpkin || Blender 2.93(30:06/Joey Carlino)' https://www.youtube.com/watch?v=d2PVacOam4w 21/9/29 수 더보기 [Blender]탱크 모델링, 유니티로 불러 이동시키기 탱크 모델링하는 아래 영상 참조해 Blender 2.93에서 대충 따라하기. 탱크의 무한궤도 모델링하는 파트가 제일 인상적이었다. Ctrl-A, Curve-Circle로 BezierCircle을 생성하고 Edit Mode에서 궤도 형태 잡고 Ctrl-A, Mesh-Cube 생성한 뒤 Array 모디파이어(Relative Offset-X/Y/Z: 0/1/0), Curve 모디파이어(Curve Object에서 위에 만든 BezierCircle 지정, Deform Axis: -Y)로 지정한 뒤 Edit Mode에서 무한궤도의 한 토막 모델링을 하면 무한 궤도가 완성된다. 궤도 수는 Array의 Count로 조절하고 어느 정도 맞춘 뒤 Object Mode에서 Scale을 조절해 궤도가 완전히 연결되게 한다. .. 더보기 [Blender]YellowMan 모델링 Blender 2.91에서 심플 캐릭터 모델링/리깅. 21/9/20 더보기 [Blender]마르고 좀 실사풍인 T맨 모델링/리깅 Blender 2.91에서 마르고 좀 실사풍인 T맨 모델링/리깅. 원래는 캬바레의 무희를 모델링해볼까 해서 시작한 건데 하다보니 귀찮아져서 T맨 풍으로 만들어 급 마무리한 것. 처음엔 좀 보기 그랬는데 보다보니 은근 매력적으로 보이기도 한다. 21/9/12 일 더보기 [Blender]카트와 트랙 모델링 광산 카트와 트랙을 모델링하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. [Array, Curve 모디파이어 활용 트랙 만들기] 트랙의 한 칸을 모델링하고 Array, Curve 모디파이어를 적용해 확장시키기. Shift-A, Curve-Path를 생성하고 Edit Mode에서 Path의 vertex들을 이동시켜 경로 만들고 트랙 Curve 모디파이어의 Curve Object에 이 NurbsPath를 적용하면 Array로 늘어난 트랙들이 커브의 모양대로 따라간다. Path의 Edit Mode에서 vertex를 선택하고 Ctrl-T를 누르면 회전시키는 것도 가능하다. 'Let's Model a MINECART & TRACK in 10 MINUTES-Ep. 90-Blender 2.93(.. 더보기 [Blender]녹색 박쥐남 모델링/리깅 Blender 2.91에서 내키는대로 녹색 박쥐남 모델링/리깅. 원래는 파충류남을 만들려고 했는데 되는대로 만들다 보니 박쥐스러워졌다. K(knife)툴을 많이 썼다. [Bevel Weight 활용 경계선 돋보이기] 혁대, 장화, 입술 등 경계선을 돋보이게 해야할 곳엔 Bevel 모디파이어의 Limit Method를 Weight로 설정하고 Edit Mode에서 경계선 돋보일 Edge들 선택한 뒤 N, Item-Edge Data-Bevel Weight의 수치를 올리는 방식으로 처리했다. 눈에는 Emission 셰이더를 써서 빛나게 하다. 21/9/9 목 더보기 [Blender]병에 구슬들 담는 물리효과 병에 구슬들을 담는 물리효과를 다룬 아래 영상 보고 Blener 2.91에서 따라하기. [담을 병 모델링] Bezier Curve에 Screw 모디파이어를 적용한 뒤 Edit Mode에서 Vertex들을 움직여 병의 모양 잡고 Object-Convert To-Mesh로 매시화한 뒤 Solidify, Subdivision Surface 모디파이어 적용해 병 모델링. [구슬들 모델링] Cube 2개를 Ctrl-P, Object(Keep Transform)으로 부모/자식 관계로 만들고 각각 Ctrl-2로 면 나눈 뒤 부모쪽 선택, Object-Instancing(Faces)-Scale by Face Size에 체크(Factor: 0.35정도)하여 자식 표면에 많은 구슬들을 생성, 모디파이어들 모두 Apply한.. 더보기 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 41 다음