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Modeling

[Blender]Lattice를 활용한 큐브 변형 애니 Lattice를 활용해 큐브 변형 애니 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. [출렁이는 듯한 큐브 모델링] Cube 생성, Edit Mode에서 우클릭, Subdivide(15) 하고 Object Mode로 나온 뒤 새로 Lattice 생성, Cube를 덮을 크기로 키우고 Object Data-Resolution U/V/W: 5/5/5로 설정. Cube 선택, Lattice 모디파이어(Object: 방금 만든 Lattice 지정) 추가하고 Wireframe 모디파이어(Replace Original 체크해제)도 적용. Lattice 선택, Edit Mode에서 모두 선택, 메뉴의 Lattice-Transform-Randomize 선택하고 좌하단 설정에서 변형 정도 조정하면.. 더보기
[Blender]개구리맨 모델링 Blender 2.93에서 개구리맨 모델링/리깅. 입 본 2개를 해주어 입을 살짝 움직일 수 있게하다. 21/10/20 수 더보기
[Blender]로폴 만화풍 묘지 만들기 로폴 만화풍 묘지 만들기를 다룬 아래 영상보고 Blender 2.93에서 따라하기. 여러 기법들에대한 아이디어와 설명이 좋은 영상이었다. * K(knife) 사용시 c를 누르면 직선, z를 누르면 후방까지 자르는 것이 가능하다. z를 누르면 색이 변화하는데 엔터를 눌러야 적용되는 것과 달리 이건 마우스 좌버튼 누르는 걸 떼면 바로 적용되어 여러번 자르기가 가능하고 엔터를 누르면 자른 것들이 한꺼번에 적용된다. (한데 Knife 관련 내용은 3.0이 되며 기능이 대폭 변경됐다. 여기 내용은 2.9x까지의 내용) * Alt-E, Extrude Faces Along Normals할 때 s를 누르면 일정한 간격으로 익스트루드가 가능하다. * g,g로 vertex를 선따라 이동할 때 Alt키를 누르면 선 내부 뿐.. 더보기
[Blender]심플 고양이 모델링/리깅 Blender 2.93에서 심플 고양이 모델링/리깅. 꼬리본 4개와 귀 본을 해주어 귀와 꼬리를 움직일 수 있게하다. 21/10/12 화 더보기
[Blender]심플 비행기 모델링/Godot로 불러들이기 Blender 2.93에서 간단한 비행기 모델링해서 glTF 2.0으로 익스포트한 뒤 아래 간단한 비행기 조종을 다룬 영상 보고 Godot 3.1에서 따라하기. [Blender에서 Godot로 매시/매핑 불러들이기] Blender에서 메뉴의 File-Export-glTF 2.0 선택(Format: glTF Embedded, Selected Object: On, Apply Modifiers: On)하여 Export. Godot에서 새로 Assets 폴더 생성하고 그곳으로 생성한 gltf파일 옮기기. Godot의 폴더구조에서 gltf 파일 선택, 씬(들) 열기, (무시하고 열기) 선택. Spatial에 우클릭, 타입변경, KinematicBody 선택. 자식노드 추가(CollisionShape)하고 새 Cy.. 더보기
[Blender]액체 담긴 유리단지와 크래커 모델링/셰이딩 액체 유리 단지에 담긴 피클 모델링/셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. [모델링] 유리단지와 뚜껑은 Cube에서 시작, Subdivision Surface(Levels Viewport/Render는 4,3), Solidify 모디파이어를 적용해 간단히 모델링. 담긴 액체는 단지를 복제, 모든 모디파이어를 Apply시키고 내부 중앙의 Face들 선택, Ctrl-+로 원하는 높이까지 확장하고 P로 다른 오브젝트로 분리, 윗부분 Edge들 모두 선택하고 Face-Grid Fill로 채운 뒤 Object Data-Normals-Auto Smooth에 체크해 만든다. 크래커도 Cube를 3등분한 것에 Subdivision Surface(Levels Viewport/Render는 5.. 더보기
[Blender]큐브맨 모델링/리깅 Blender 2.93에서 손가는대로 큐브맨 모델링/리깅. 이번엔 손가락을 5개 다 모델링하고 손가락마다 관절 3개씩을 부여하는데 초점을 맞췄다. 또 리깅시에 Hip 본을 빼고 해봤는데 역시 Hip 본을 넣는 것이 리깅이 잘 되는 걸로 보인다. 21/10/4 월 더보기
[Blender]우주 전투기와 카고 모델링 우주 전투기와 카고 모델링을 다룬 아래 영상 참조해 Blender 2.93에서 따라 만들기. 영상을 본 기억으로 만들었다. - Edit Mode에서 페이스들 선택한 뒤 우클릭, Shade Smooth로 특정 페이스들만 부드럽게 처리할 수도 있다. 여기선 조종석 유리부분만 부드럽게 처리하다. 영상 후반엔 Imphenzia식 셰이딩 테크닉과 컴포지션 세팅 등도 다루고 있다. - Base Color에 Ambient Occulusion-ColorRamp-MixRGB(Multiply)를 추가해 음영을 좀 더 잘 보이게 렌더링하는 부분이 인상적이다. 'Eevee Spacecraft Hangar - Episode 93 - Blender 2.93(58:19/Imphenzia)' https://www.youtube.co.. 더보기