본문 바로가기

Modeling

[Blender]독특한 움직임의 기어 애니메이션 독특한 움직임의 기어 애니메이션을 만드는 과정을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하다. 오른쪽 계란형 캠의 회전에 따라 막대로 연결된 반원형 기어와 그에 연결된 작은 기어가 연동해 움직인다. [기어 모델링 등] - 기어는 Add Mesh: Extra Object 애드온을 사용. 위 작은 기어는 Number of Teeth: 20, Radius: 1m로 아래 큰 기어는 Number of Teeth: 60, Radius: 3m로 설정해 3배의 크기차가 나게 생성. 큰기어의 하반부 매시들을 c(Circle 선택툴)로 선택해 지우고 남은 Edge 둘레 선택한 뒤 e(Extrude)로 일단 생성, s(Size), z, 0로 메꾸기. - 캠은 Circle 생성, g,x,4로 x축 방향으로 4만큼.. 더보기
[Blender]해적 모델링/리깅 해적 모델링과 리깅을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. Human(Meta-Rig)을 불러온 뒤 거기에 맞춰 모델링하는 방법을 보이고 있다. 'Let's MODEL and RIG a Pirate in 10 MINUTES in Blender 2.82 - ep. 11(24:55/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=lBAkjGLE-Xs 21/5/13 목 더보기
[Blender]스컬맨 모델링/리깅 Blender 2.91에서 스컬맨 모델링/리깅. Meta-Rig에대해 배운 김에 Human(Meta-Rig) 생성하고 얼굴 부분 본들을 Face본을 포함해 제거하고 손가락도 3개만으로 남긴 뒤 Generate Rig을 테스트해 보니 잘 전환된다. 본들을 기준으로 두고 Cube에서 시작, 몸 모델링, 머리 모델링, 눈 넣기 순으로 진행. 머리와 눈은 Head 본 격인 Spine 6 본에 100% 연결하여 다른 본들에의해 변형되지 않게 하다. 21/5/12 수 더보기
[Blender]마녀 모델링/리깅 Blender 2.91에서 마녀 모델링. Single Vert에 Mirror, Subdivision Surface 모디파이어 적용시킨 뒤 e(Extrude)로 뽑아 만드는 방식으로 기본 몸 모델링을 한 뒤 모두 Apply시키고 이후 다듬기. 얼굴은 따로 Cube에서 시작, Subdivision Surface 1 적용한 뒤 변형시켜가며 모델링, 몸에서 스커트, 장화를 따로 떼어 만들고 머리에서 머리카락, 이빨을 따로 떼어 만들다. 눈은 Sphere로 만들고 반구를 떼어내 눈꺼풀로 사용. 리깅하는데 다리부분 Inverse Kinematics를 적용하려는데 잘 적용이 안되어 본들 모두 선택한 뒤 방향 초기화하는 방법을 찾기 시작. [본들의 방향 초기화] Edit Mode에서 정면뷰로 하고 본들 모두 선택한 뒤.. 더보기
[Blender]에일리언 의상 모델링, Meta-Rig 리깅 에일리언과 로봇 개를 만드는 아래 영상 참고로 이전 Blender 2.91에서 만들었던 에일리언 옷 모델링, 리깅 만들기. 에일리언 몸에서 Shift-D로 필요부분 복제, P, Selection으로 개별 매시로 분리한 뒤 Alt-S 등으로 부풀리고 끝부분 크기 변경한 뒤 Solidify 모디파이어로 두께 만들어 바지, 셔츠, 장화 만들기. * 얼굴에서 입부분 Edge를 선택해 떼어내려는데 Edge 분할시키는 방법을 몰라 애먹었는데 Alt-M, Faces by Edges를 선택하면 되는 거였다. 참고한 관련 내용: https://itadventure.tistory.com/316 블렌더3D 2.83 에지분할(Edge split) 어디로 가버렸나? ( Where is Edge split in Blender 2.. 더보기
[Blender]로봇 지네 모델링/패스 이동 애니메이션 로봇 지네 모델링과 이동 애니메이션에대한 아래의 타임랩스 강좌 보고 Blender 2.91에서 따라하기. [Plane에서 다리 뽑아내 만들기] Plane에 k(knife)로 다리 모양을 그리고 e(extrude)로 뽑아내 바로 형태를 만든다. [Shape Key로 다리 움직이는 애니 만들기] Object Data-Shape Keys에서 + 눌러 기본형과 또 하나 'LegUp' 쉐이프 키를 생성하고 Edit Mode로 들어가 다리를 회전시키고 다시 Object Mode로 나오면 'LegUp' Value를 0~1 사이 변경시키는 것에 따라 다리가 들어올리고 내리게 된다. 이걸로 1, 5, 10 프레임에 애니메이션을 만들고 Shift-E, Make Cyclic으로 반복되게 한다. 다리를 Shift-D 복제하여.. 더보기
[Blender]로폴 저택 모델링 로폴 저택 모델링하는 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 'Blind Render of EMISSIVE BUILDING in 10 MINUTES - ep. 72 - Blender 2.92(17:59/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=VOu_2SLgIMM 21/5/7 금 더보기
[Blender]에일리언 모델링 에일리언과 로봇 개를 만드는 아래 영상보고 Blender 2.91에서 따라하기. * Shift-Ctrl-Alt-S, Y(Shear)로 기울기 변경이 가능하다. 'Alien & Cyberdog in Blender 2.92 - 3D Modeling Process(1:38:39/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/watch?v=O_PpBdmECFE 21/5/6 목 더보기