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Modeling

[Blender]돼지형 로봇 모델링 Blender 2.91에서 손 내키는대로 돼지 모양 로봇 얼굴 부분 모델링. 몸통도 대충 만들고 다듬기. 셰이딩은 이전 자동차 매핑용 Shader 중 2종류 조합된 색이 코팅 밑에 보이는 메탈형 셰이더를 활용하다. 21/7/30 금 더보기
[Blender]Skin 모디파이어 활용 빠른 모델링/리깅 Skin 모디파이어 활용 빠르게 캐릭터 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 이전에 비슷한 방식을 한 번 따라해 본 적 있기도 하여 기능들 테스트 겸 대충 따라한 탓에 결과물이 어설프고 뭔가 호러틱해 보이기도 한다만... --; Single Vert에 Mirror, Skin, Subdivision Surface 모디파이어를 적용하고 E(Extrude) 뽑아내기로 모델링하는 것은 이전에 따라해 본 것과 비슷하지만 Skin 모디파이어의 Create Armature 버튼을 누르는 것으로 바로 모델링에 사용한 라인들을 아마추어 본으로 변형 가능하다는 것은 놀라웠다. 'Make Characters Fast With The Skin Modifier || Blender 2.91(16.. 더보기
[Blender]로폴 소방차 모델링 소방차 10분 모델링을 다룬 아래 영상 참고해 Blender 2.91에서 로폴 소방차 모델링 따라하기. 레고스럽게 보인다. 사다리를 만드는 과정이 인상적이었다. 사다리의 한 토막 길이를 0.8로 정했을 경우 Shift-D, y, 0.8 식으로 복제, 이동방향, 이동 거리를 하나의 명령어로 입력하고 이후 Shift-R(이전 명령 반복)로 원하는 만큼 사다리 수를 늘리는 게 가능하다. 'Let's Model a FIRE ENGINE in 10 MINUTES - Ep. 83 - Blender 2.93(14:36/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=Z0tX7ydHrLM 21/7/23 금 더보기
[Blender]사족 보행 로봇 모델링/리깅 벌레형 로봇 모델링/리깅을 다룬 아래 영상 참고해 Blender 2.91에서 사족 보행 로봇 모델링/리깅. 재질의 Roughness에 Musgrave-ColorRamp를 활용한 금속 재질을 추가하고 로봇 모델링에 Bevel 모디파이어를 추가한 뒤 Cycles 렌더링. 'blender 3.0 bug robot modeling, rigging, animation(23:14/Blender Zone)' https://www.youtube.com/watch?v=KmbXaF8_7XM 21/7/21 수 더보기
[Blender]로폴 여우 모델링/리깅 Blender 2.91로 로폴 여우 모델링/리깅. 대충 모델링하다보니 여우같기도 하고 강아지 같기도 하다. 꼬리 본과 아래 위 입을 벌릴 수 있는 본, 앞 뒷다리 본을 각각 설정해 테스트했다. 21/7/8 목 더보기
[Blender]로폴 공룡 모델링/리깅 Blender 2.91로 로폴 공룡 모델링/리깅. 꼬리 본과 아래 위 입을 벌릴 수 있는 본을 추가해 테스트했다. 꼬리 본에 Inverse Kinematics 컨스트레인츠 적용하고 IK Target용 본과 IK Pole용 본을 만들어 한 개의 본으로 꼬리 조절하게 만들다. 21/7/7 수 더보기
[Blender]양초 모델링/스컬팅/매핑/카메라 향하기 양초 모델링하는 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. [양초 모델링/스컬팅] Cylinder 생성(Vertices: 80), Sculpting 워크 스페이스에서 Remesh(Voxel Size: 0.05m)로 설정하고 Remesh 버튼 눌러 면 나누기, Clay Strips, Inflate로 초 모양 만들기. 특이했던 건 Front View로 전환한 뒤 Box Trim을 이용해 밑면을 한번에 평평하게 만든 것. [양초, 불꽃 매핑] 촛불 Shader는 촛불용 png 파일을 Transparent, Emission-Mix Shader-Material Output으로 연결, Settings-Blend Mode: Alpha Hashed, Shadow Mode: None으로 설정. 그외 Textu.. 더보기
[Blender]큰 기어 1개와 작은 기어 3개가 맞물려 움직이는 애니 큰 기어 1개와 작은 기어 3개가 맞물려 움직이는 애니 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. [기어 모델링 등] - 기어는 Add Mesh: Extra Object 애드온을 사용. 작은 기어는 Number of Teeth: 20, Radius: 1m로 큰 기어는 Number of Teeth: 60, Radius: 3m로 설정해 3배의 크기차가 나게 생성. 큰기어의 안쪽 Edge들 둘레 선택한 뒤 e(Extrude)로 일단 생성, s(Size), 0로 위 아래 메꾸기. Cylinder(Vertices: 64) 생성, 큰기어 보다 크게 크기 키우고 Boolean 모디파이어 추가, Object에 큰 기어 선택, Difference인 채로 apply 한 뒤 큰 기어를 제거하면 내부.. 더보기