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Modeling

[Blender]UFO 캐릭터 모델링, 얼굴 텍스처 페인팅 Blender 3.0에서 간단 UFO 캐릭터 만들고 텍스처 페인트로 얼굴 텍스처 만들어 적용. 이후 디테일을 다듬은 것. 한데 하고나서 보니 위의 심플한 형태가 오히려 나은 듯 보이기도 한다. [얼굴 부분 드로잉하기] 원구의 얼굴로 할 부분 face들 선택, Shift-D로 복제하고 약간 사이즈를 키워둔 뒤 새로운 머티리얼 적용, Image Texture를 추가하고 New를 눌러 512*512 크기 Alpha에 체크하여 'UFOface.png'란 이름으로 생성, Color와 Alpha를 Principled BSDF의 Base Color, Alpha에 각각 연결, Settings-Blend Mode: Alpha Blend, Shadow Mode: None으로 선택. Texture Paint 워크 스페이스로.. 더보기
[Blender]다양한 기능 활용 모델링 팁 다양한 기능 활용 모델링 팁을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 1. 무난한 원은 Cube에 Subdivision Surface를 입히는 걸로 만든다. 2. 벽돌담 Cube에 Bevel 모디파이어 주고 Array 모디파이어를 2번 적용, 첫번째는 Relative Offset-Factor X/Y/Z: 1/0/0, 두번째는 Relative Offset-Factor X/Y/Z: 0,0,1로 주고 Constant Offset X/Y/Z: 1/0/0으로 준다. 숫자 늘리기는 Count를 늘리는 걸로 원하는 만큼 늘린다. 형태가 기본적으로 갖춰지면 모디파이어 모두 Apply하여 적용시키고 Edit Mode로 들어가 필요없는 블록들 L로 선택해 지우는 방식으로 만든다. 3. 물음표 모양 Cub.. 더보기
[Blender]슈퍼로봇 풍 기본형 모델링 Blender 3.0에서 슈퍼로봇 풍 기본형 모델링. Cube에서 시작해 Auto Mirror 적용하고 Subdivision Surface 모디파이어 적용한 뒤 형태 잡아가며 각 부분은 Face를 Shif-D 복사로 각각 개별 오브젝트로 만드는 방식으로 모델링해 갔다. 얼굴 부분과 손 모델링에 신경을 많이 썼다. 얼굴 모델링시 각을 살려야하는 부분의 Edge 선택한 뒤 N, Item-Edge Data-Crease 수치를 1로 늘려 각을 두드러지게하는 기법을 썼다. 형태를 다듬고 디테일을 손봐야하지만 기본형 모델링은 어쨌건 된듯. 상상으론 간단히 만들어질 것 같았지만 과연 직접 모델링을 해보니 그리 만만치는 않다. 22/04/02 토 더보기
[Blender]4족 보행 로봇 모델링 랜덤하게 선정된 주제로 럭셔리 로폴 로봇 모델링/애니메이션하기를 다룬 아래 영상을 참고해 Blender 3.0에서 4족 보행 로봇 내키는대로 모델링/리깅. 'Creating a Luxurious Robot in Blender(38:51/Polyfjord)' https://www.youtube.com/watch?v=Q9IRHmfGDrU 2022/03/29 화 더보기
[Blender]네모맨 모델링/리깅 Blender 3.0에서 손 가는대로 네모맨 모델링/리깅/웨이트 페인팅하고 패스 애니메이션 테스트. 2022/03/28 월 더보기
[Blender]사무원 여자 모델링/텍스처 페인팅/리깅 사무원 여자 일러스트에서 시작, 블렌더로 모델링/텍스쳐 페인팅, 믹사모 활용 리깅, 셰이프 키로 표정 애니 만들기, 유니티와 UniVRM을 활용해 VRM을 만드는 내용까지를 다룬 아래 6강을 보고 대충 따라하기. 배울게 많은 강좌였다. Blender 3.0에서 강좌에서 본 기억들로 사무원 여자 모델링/텍스처 페인팅 활용해 매핑/리깅까지 완료. [모델링] 모델링은 대부분 UV Sphere(Segments: 8, Rings: 8)에서 시작하여 만들어낸다. 얼굴, 귀, 몸통, 팔, 다리 모두 UV Sphere의 변형으로 간단히 모델링. 손과 구두는 Cube에서 시작하여 모델링. 머리카락은 얼굴을 복제하고 변형한 뒤 Solidify 모디파이어를 적용해 두께를 주고 다시 변형하는 방식으로 모델링. 눈썹, 눈, 코.. 더보기
[Blender]심플한 자동차 모델링 Blender 3.0에서 심플한 로폴 자동차 모델링/매핑/라이팅. 2022/3/22 화 더보기
[Blender]심플한 전화기 모델링 심플한 전화기 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. Array 모디파이어와 BoolTool 애드온을 활용해 전화기 전면 돌리는 번호판을 모델링하는 것과 라이팅 설정하는 게 인상적. 'Blender 3.0 Phone Illustration Full Tutorial | Polygon Runway(16:56/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/watch?v=Ezfi9fur1nQ 2022/03/07 월 더보기