Animation 썸네일형 리스트형 [Blender]블렌더 애니메이션 관련 유튜브 동영상들 블렌더 공식 블렌더 가이드로 47개의 동영상으로 구성 https://www.youtube.com/watch?v=MF1qEhBSfq4&list=PLa1F2ddGya_-UvuAqHAksYnB0qL9yWDO6&index=1 Grant Abbitt의 BASICS OF ANIMATION - Blender 2.8 Part 1-5 Part 1. Timeline/기본 박스 이동 애니: https://youtu.be/zp6kCe5Kmf4 Part 2. Graph Editor/공 튀기기 애니: https://youtu.be/bRM0VYSVeQM Part 3. Bone 애니-뱀 모양 애니: https://youtu.be/IAiTYaiZmY0 Part 4. 캐릭터 FK/IK 애니: https://youtu.be/nlT9rYc.. 더보기 [Blender]돌아가는 행성 위를 걷는 봉지맨 Blender 2.83에서 이전 만든 봉지맨 걷는 애니 불러오고 Sphere 새로 생성해 작은 행성처럼 만든 뒤 돌아가는 행성 위를 걷는 애니 만들기. 걷는 애니는 1-24 프레임인데 이 프레임을 이후의 프레임에서도 반복하는 방법이 있었던 것 같은데 잊어먹어 헤메다. 'Walk Cycle Tutorial for Blender 2.8 Rigify(26:21/Rakiz Farooq)' https://www.youtube.com/watch?v=oZ14vidzSs4 위 좀비 걷는 애니메이션을 자세히 다룬 동영상에 내가 원하던 반복 방법이 나오긴 한다. Graph Editor의 N-Modifiers에서 Cycles 모디파이어를 적용시키면 계속 반복이 된다는데 내 블렌더의 경우 N에서 Modifiers가 나오지 않.. 더보기 [Blender]봉지맨 모델링/리깅/애니메이션 Blender 2.83에서 봉지맨 모델링/리깅/애니메이션 만들기. Circle(Vertices: 6)에서 시작, mirror 모디파이어 적용하고 extrude와 vertex 이동 등으로 모델링. 리깅은 Armature Deform-With Automatic Weights로 자동 적용했더니 너무 안 맞고 엉망이기에 Armature Deform-With Empty Groups로 빈 상태로 적용하고 Weight Paint Mode에서 각 본들을 끝에서부터 하나씩 선택해 칠해주는 방식으로 작업하고 Pose Mode에서 Pelvis 본을 잔뜩 움직여 빠진 부분들을 다시 Weight Paint에서 칠해 바로잡는 방법으로 작업하니 매시들이 본을 따라 제법 제대로 움직이게 됐다. - 리깅 관련 간단히 몇가지 테스트를 .. 더보기 [Blender]Eevee Glass 셰이더 보완, 애니메이션 팁들 아래 Eevee Glass 셰이더를 보완해 뒷쪽 글라스가 투과되어 보이게 하는 팁을 담은 영상보고 Blender 2.83에서 간단한 버전을 따라해 봤다. 인상적이다. 'Blender real time eevee glass - Glass 2.0(10:08/CG Vertex)' https://www.youtube.com/watch?v=rBOHa_jVVRU 'Blender 2.8: All About 3D Animation #b3d(42:07/BornCG)' https://www.youtube.com/watch?v=i1opxHc_IqA 이건 블렌더 애니메이션의 여러 기본적 내용들을 설명한 영상. * 특정영역만 미리보기: TimeLine 영역에서 P 눌러 영역을 선택한 뒤 플레이하면 지정한 지역만 플레이가 반복된.. 더보기 [Blender]꼬인 채 돌아가는 텍스트 모델링/매핑/애니메이션 아래 꼬인 채 돌아가는 텍스트 모델링/매핑/애니메이션을 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하다. Cube와 Text는 Subdivide 혹은 Remesh로 잘게 나눈다. Cube와 Text들을 둘러싸게 Lattice를 배치한 뒤 Simple Deform 모디파이어로 꼰다. 그리고 모두를 새로 생성한 Empty-Plain의 자식으로 만든 뒤 회전시킨 것. 그리 특별할 건 없지만 뭔가 매력적인 질감과 느낌이다. 'Create A Modern Kinetic Typography Animation In Blender (Blender Tutorial)(11:36/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=idLU6wnBFmU&t=606s 20/8/25 화 더보기 [Blender]마법사 모델링/리깅, 걷기/쉐이프 애니 아래 동영상 보고 마법사 모델링/리깅하고 걷기 애니/쉐이프 애니 따라하기. 궁금했던 내용들이 포함되어 있었다. Rig 본들을 다루는 방법, 애니메이션들을 이름별로 나누는 방법과 쉐이프 애니를 쉽게 하는 방법이 인상적이다. 모델링을 마친 뒤 metarig 선택, Object-Data의 Generate Rig 클릭. metarig 가리고 매시 선택 뒤 rig 선택, Ctrl-P, With Automatic Weights 선택. 양쪽 Hand 릭 선택하고 N-Item-Rig Main Properties-IK-FK(hand.R): 1.0으로 선택해 FK로 적용. 이후 걷기 애니 따라하고 Dope Sheet을 Action Editor로 변경한 뒤 rigAction 부분에 'Walk'라고 쓰고 방패 모양 Fake .. 더보기 [Blender]컨스트레인트 활용 애니 팁들 아래 컨스트레인트들에대한 설명과 응용을 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 애니메이션 팁 따라하기. - 패스를 따라 이동하는 미사일: Clamp To 컨스트레인트로 Path 따라 이동시키기. - 눈동자 애니: Track To 컨스트레인트로 Empty 바라보게 하기. 특정 축만 제한해 바라보게 할 때는 Locked Track 컨스트레인트를 사용. - 판넬 개폐 애니: 개개의 판넬들에 Locked Track 컨스트레인트 적용해 Empty Plain Axis를 연결, Empty Plain들은 Empty Sphere에 Ctrl-P, Object로 연결하면 Empty Sphere 스케일 변경에 따라 판넬이 열리고 닫히는 모양새가 된다. 판넬과 Empty Plain들을 선택 Shift-D 복제, 회전시켜 원.. 더보기 [Blender]로폴 로봇 모델링/리깅/총을 손 움직임 따라 움직이게 처리 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 로폴리 로봇 워리어 모델링 따라하기. * Normal이 제대로 되었는지 확인할 때는 Viewport Shading-Backface Curlling을 체크하고 살펴보면 좋다. 이 상태에선 노말이 뒤집힌 면은 보이지 않는다. 리깅, 걷기 애니메이션, 총을 손 움직임 따라 움직이게 하여 총 든 채 걷기 애니메이션 만들기 따라하기. 다른 건 이전에 배운 것에서 크게 다를 건 없지만 몇 번 하다 보니 좀 더 익숙해진 느낌이다. * 손 따라 움직이는 총: 총은 p로 로봇과 다른 오브젝트로 분리시키거나 처음부터 다른 오브젝트로 모델링. 총의 방아쇠 위치로 3D Cursor를 이동시킨 뒤 Object-Set Origin-Object to 3D Cursor를 선택해 총의 중심.. 더보기 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 다음