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Animation

[Blender]png 이미지 파일 활용 얼굴 애니 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 png 얼굴 애니 따라하기. * PNG 파일 세팅: Image-Image as Planes로 png 파일 불러오기. 얼굴 앞쪽으로 이동. Shading 워크스페이스에서 Image Texture 메뉴 중 Single Image를 Image Sequence로 변경하고 연속 png 파일들을 불러들인 뒤(Shift-Ctrl 클릭으로 다중 선택) Frames: 1, Start Frame: 1, Offset: 0인 상태로 만든다. Plane 선택, Edit Mode로 이동, 마우스 우클릭, Subdive 2번 적용하여 면들 나누고 윗쪽 면들, 옆 면들을 Propotional Editing 켜진 상태에서 얼굴 곡면에 맞게 구부린다. Object-Visiblilty-Ray Vi.. 더보기
[Blender]2d 드로잉 테스트 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 간단한 드로잉 테스트. 기본적인 드로잉에대해선 어떻게 하는 건지 감이 잡힌다. 단 2.8에선 영상에서 설명하는 Surface 드로잉은 깨진다. [드로잉을 위한 준비] Shift-A, Grease Pencil-Blank 생성, 2D Animation 워크 스페이스로 변경. Grease Pencil 선택, Draw Mode로 전환. Render-Color Management-View Transform: Standard로 설정. World-Color에서 배경색 설정. Object Data-Layers에서 New Layer 클릭, 'Pencil'이라 명명, 계속 'Pen', 'Color' 생성. Material에서 + 눌러 새 머티리얼 생성, 'LineBlack'이라 .. 더보기
[Blender]메카 모델링/리깅/걷기 애니 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 메카 모델링/리깅/걷기 애니 따라하기. [아마추어 생성/설정] Shift-A, Armature-Single Bone에서 시작. Edit 모드로 이동, E로 뽑아내며 각각 Torso, Head, Leg1.L, Leg2.L, Foot.L, Arm1.L, Arm2.L라 명명한 뼈대 만들고 Leg1.L은 Torso, Arm1.L은 Head에 각각 선택한 뒤 Ctrl-P, Keep Offset 선택하여 자식관계 만들기. side view에서 형태 잡고 Foot.L, Leg2.L의 뒷쪽으로 본 뽑아낸 뒤 IKtarget.L, IKpole.L로 명명, Alt-P, Clear Parent로 독립시킨다. Foot.L 선택, Bone-Relations-Inherit Rotation.. 더보기
[Blender]심플 남자 Rigify 걷기 애니메이션 Blender 2.8에서 이전 Rigify로 리깅한 로폴 인체형 모델 걷기 애니 만들기. Armature로 한 번 해본 작업인데다 Rigify는 상당히 직관적이고 이해하기도 쉬워 쉽게 작업을 마치다. * Pose Mode로 전환, N을 눌러 우측 설정창을 뜨게 한 뒤 Item 탭을 보면 아래 Rig Main Properties, Rig Layers 메뉴가 보이는데 Rig Main Properties-IK_FK로 팔과 다리의 IK와 FK 비율을 조절 가능하다. 0이면 100% IK, 1이면 100% FK로 움직일 수 있다. IK_Stretch는 매시가 metaRig을 따라 늘어나게 할지 여부를 정할 수 있다. 0이면 전혀 늘어나지 않고 1이면 무조건 100% 늘어난다. Snap FK ->IK, Snap I.. 더보기
[Blender]인간형 모델 Armature 걷기 애니메이션 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 걷기 애니메이션을 따라 만들어 보다. Object Mode에서 매시 선택한 뒤 Alt-Z로 투과되어 보이게 하거나 본을 선택하고 Object Data-Viewport Display-In Front를 체크하는게 작업하기 편하다. 이번엔 매시를 투과되어 보이게 하는 방식으로 작업했다. Pose Mode에서 일단 Alt-G, Alt-R로 기본 포즈로 돌아간 뒤 팔을 내려주고 Animation탭으로 이동. Dope Sheet 아래쪽에 Timeline 패널도 추가해 주는게 좀 더 편하다. Timeline 패널 Auto Keying 버튼 누르면 이후 자동으로 키프레임 이동/회전 등이 기록된다. 1프레임에서 Ctrl-Num3로 Right View로 전환, Pelvis를 좀 .. 더보기
[Blender]Shape key 활용 표정 애니 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 간단히 캐릭터 모델링하고 Plane으로 만든 바 수직 이동으로 쉐이프키 조절하기 따라하기. 캐릭터 모델 선택, Object Data-Shape Keys에서 + 눌러 새 Basis Shape Key 생성, 하나 더 생성하고 'Sad'라 명명, 아래 Value를 1f로 설정해 둔 뒤 Edit Mode, 혹은 Sculpting 워크 스페이스로 이동, Vertex들을 이동해 모양을 만든다. 동일 방식으로 'Happy'도 생성. 캐릭터 옆에 Plane 생성, 위아래로 긴 직사각형으로 모양 잡고 Object-Viewport Display-Display As: Bounds로 변경해 형태만 보이게 하고 Visibility-Show in Renders 체크 끄기. 복사해 정사각.. 더보기