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Animation

[Blender]패스애니메이션 패스애니메이션을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. [베지어 원 따라 회전시키기] Mesh-Cone 생성, Curve-Circle 생성한 뒤 Cone 선택, Object Constraint에서 Follow Path 추가, Target에 생성한 BezierCircle 선택, Animate Path 버튼 클릭하면 원뿔도형이 원을 따라 회전한다. 가는 방향을 향하게 하고 싶으면 Cone 선택, r,y,90으로 회전시키고 Follow Path-Forward Axis:X 선택, Follow Curve 체크하면 가는 방향을 향하고 회전한다. [Vertex로 만든 패스따라 이동시키기] Shift-A, Mesh-Single Vert-Add Single Vert로 점 생성, E(Extrude)로 .. 더보기
[Blender]Shader 활용 블랙홀스런 효과 Shader를 이용해 블랙홀스러운 파티클 효과 만들기를 다룬 아래 영상보고 Blender 2.91에서 따라하기. Shader의 여러 기능들을 활용하는 다양한 아이디어들이 인상적이다. 'Particles Alternative?(20:46/Default Cube)' https://www.youtube.com/watch?v=UJ4rQXDXtPM 21/7/24 토 더보기
[Blender]구슬들이 튕기는 물리효과 구슬들이 튕기는 물리효과를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. Sphere 생성, Cylinder로 구를 고정하는 쇠줄로 모델링하고 회전 축이 될 Cube도 생성. Sphere 선택하고 Physics에서 Rigid Body(Type: Active, Shape: Sphere)로 적용, Cube 선택하고 Physics에서 Rigid Body(Type: Passive)로 적용. Sphere에 이어 Cube 선택, 메뉴의 Object-Rigid Body-Connect 적용. 연결된 선의 중간에 생성된 피봇 포인트를 잡고 끌어올려 Cube 위치에 놓고 Physics-RigidBody Constraint-Type: Point로 설정. Sphere, Cube, Cylinder들 모두 선택, S.. 더보기
[Blender]큰 기어 1개와 작은 기어 3개가 맞물려 움직이는 애니 큰 기어 1개와 작은 기어 3개가 맞물려 움직이는 애니 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. [기어 모델링 등] - 기어는 Add Mesh: Extra Object 애드온을 사용. 작은 기어는 Number of Teeth: 20, Radius: 1m로 큰 기어는 Number of Teeth: 60, Radius: 3m로 설정해 3배의 크기차가 나게 생성. 큰기어의 안쪽 Edge들 둘레 선택한 뒤 e(Extrude)로 일단 생성, s(Size), 0로 위 아래 메꾸기. Cylinder(Vertices: 64) 생성, 큰기어 보다 크게 크기 키우고 Boolean 모디파이어 추가, Object에 큰 기어 선택, Difference인 채로 apply 한 뒤 큰 기어를 제거하면 내부.. 더보기
[Blender]독특한 움직임의 기어 애니메이션 독특한 움직임의 기어 애니메이션을 만드는 과정을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하다. 오른쪽 계란형 캠의 회전에 따라 막대로 연결된 반원형 기어와 그에 연결된 작은 기어가 연동해 움직인다. [기어 모델링 등] - 기어는 Add Mesh: Extra Object 애드온을 사용. 위 작은 기어는 Number of Teeth: 20, Radius: 1m로 아래 큰 기어는 Number of Teeth: 60, Radius: 3m로 설정해 3배의 크기차가 나게 생성. 큰기어의 하반부 매시들을 c(Circle 선택툴)로 선택해 지우고 남은 Edge 둘레 선택한 뒤 e(Extrude)로 일단 생성, s(Size), z, 0로 메꾸기. - 캠은 Circle 생성, g,x,4로 x축 방향으로 4만큼.. 더보기
[Blender]로봇 지네 모델링/패스 이동 애니메이션 로봇 지네 모델링과 이동 애니메이션에대한 아래의 타임랩스 강좌 보고 Blender 2.91에서 따라하기. [Plane에서 다리 뽑아내 만들기] Plane에 k(knife)로 다리 모양을 그리고 e(extrude)로 뽑아내 바로 형태를 만든다. [Shape Key로 다리 움직이는 애니 만들기] Object Data-Shape Keys에서 + 눌러 기본형과 또 하나 'LegUp' 쉐이프 키를 생성하고 Edit Mode로 들어가 다리를 회전시키고 다시 Object Mode로 나오면 'LegUp' Value를 0~1 사이 변경시키는 것에 따라 다리가 들어올리고 내리게 된다. 이걸로 1, 5, 10 프레임에 애니메이션을 만들고 Shift-E, Make Cyclic으로 반복되게 한다. 다리를 Shift-D 복제하여.. 더보기
[Blender]거미형 로봇 모델링/리깅/걷기 애니메이션 거미형 로봇 모델링/리깅/걷기 애니메이션을 다룬 영상 보고 Bledner 2.91에서 따라하기. 모델링/리깅, 아이들/걷기 애니 따라하기 완료. * 거미형 걷기 애니메이션 구현이 인상적이다. 로봇인 관계로 모델링할 때부터 각 부품을 각각 따로 만드는 방식을 쓴다. 페이스 한 개를 선택, Shift-D하여 복제한 뒤 E로 Extrude해서 새로운 부품을 만들어가는 방식으로 모델링. [리깅] 매시, Armature 순으로 선택한 뒤 Ctrl-P, With Empty Groups를 사용. 매시 선택, Edit 모드로 들어간 뒤 각 부품들을 L로 한꺼번에 선택하여 Ctrl-G, Set Active Group하고 적용할 본 선택, 다시 Ctrl-G, Assign to Active Group을 선택하는 방식으로 해.. 더보기
[Blender]로폴 경찰관 모델링/리깅/애니 로폴 경찰관 모델링/리깅을 다룬 아래 영상들 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 모자는 따로 만들고 Object Constraint에서 Child Of 컨스트레인트로 Head 본에 연결, Set Inverse 눌러 머리 본 움직임에 따라가게 하다. 달리기 등 키프레임들을 모두 선택한 뒤 Shift-E, Make Cyclic을 선택하면 한꺼번에 모든 동작들의 반복이 가능해진다는 걸 알게되다. 'Easy Low Poly Character Modeling in Blender 2.9x(28:28/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=eBOcbYHexAM 로폴 경찰관/소방관 모델링을 다룬 영상 'Rig a Low Poly Character in Blender 2.9.. 더보기