본문 바로가기

Animation

[Blender]파티클 Boid 활용 캐릭터 다중 생성, 이동 파티클 시스템 Boid를 애니메이션 캐릭터에 적용시키는 예제를 담은 아래 영상 참조해 Blender 3.3에서 애니 캐릭터 다중 생성, 이동시키기 테스트. 링모양 메시를 만든 뒤 Particle Properties에서 + 눌러 새 ParticleSystem-Emitter 생성. Emission-Number: 100, Frame Start/End: 0/200, Lifetime: 250 ---------------------- Physics-Physics Type: Boids, Movement-Allow Flight/Land/Climbing: Off/On/On, Max Land Acceleration: 0.3, Max Land Angular Velocity: 0.2, Misc-Banking/Pitch/Hei.. 더보기
[Blender]핀볼판 모델링/애니메이션 핀볼 애니메이션을 다루는 아래 영상 보고 초반 빠르게 지나가는 핀볼 판 제작을 Blender 3.1에서 따라하기. * 스프링 모델링: Circle에서 시작, Screw 모디파이어(Axis: Y, Screw, Iterations 수치를 변경해 스프링의 높이와 꼬임수를 변형)를 적용. * 통로 모델링: 역시 Circle에서 시작, Edit Mode에서 원의 우하면 vertex들 지우고 e로 확장, 기본 통로 형태를 만들고 우클릭, Convert To-Curve 선택, 패스로 변형시킨 뒤 Object Data-Geometry-Bevel-Depth의 수치를 늘려 원통형으로 만들고 다시 우클릭, Convert To-Mesh 선택, 매시로 변형. Shift-D로 복제해 두고 Edit Mode에서 원통 윗부분 ver.. 더보기
[Blender]출렁이는 바다 표면 셰이딩 아래 라이브 방송 중 애니되는 바다 표면 범프 맵을 Blender 3.1에서 따라하기. Settings-Blend Mode: Alpha Blend, Shadow Mode: Alpha Clip으로 설정했고 Mapping-Location-Z에는 '#Frame*0.003'을 넣어 애니메이션되게 했다. '幻の海 何がつれる?【みんなのメモ帳】(3:13:49/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=dAxnHOHPH_8 2022/10/15 토 더보기
[Blender]특정 목표 따라 움직이는 애니 Simple Deform + Driver 활용 특정 목표를 바라보는 듯한 애니 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. Cube에서 시작, Subdivision Surface 모디파이어(Simple, 3, 3) 추가, Simple Deform 모디파이어(Twist, Axis: Z) 추가, Simple Deform 모디파이어(Bend, Axis: X) 추가, Subdivision Surface 모디파이어(Catmull-Clark, 1, 2) 추가하면 Twist의 Angle로 좌우 비틀기, Bend의 Angle로 굽히고 펴기가 된다. Empty 생성, X축으로 2, Z축으로 2 이동하여 배치. Cube 선택하고 Simple Deform(Twist)-Angle란에서 우클릭, Add D.. 더보기
[Blender]물음표 상자 모델링, 튀어오르는 애니 게임에 등장할 법한 물음표 상자 모델링하고 튀어오르는 애니 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. Bool Tool과 Mirror 모디파이어, Bevel 모디파이어로 면의 네 구석에 원형 구멍 내는 것과 Single Vert에서 시작해 물음표 모델링하는 법이 인상적. 'Blender 3.3 Game Animation Tutorial | Polygon Runway(21:29/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/watch?v=nfvPq__Prts 2022/09/26 월 더보기
[Blender]그래프 에디터, 모션블러로 드라마틱 애니 만들기 그래프 에디터와 모션블러로 드라마틱한 애니 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. 핵심은 2가지로, 1. 그래프 에디터에서 Interpolation Mode를 Bazier로 설정한 뒤 핸들을 움직여 급격한 경사를 만들어 내는 것과 2. Render Properties-Motion Blur에 체크해 활성화하고 Shutter의 수치를 크게하는 것. 'How To Make Simple Animations Look Amazing in Blender (Blender Tutorial)(9:42/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=Irb3ULpNA-0 2022/07/28 목 더보기
[Blender]지면 스크롤 시키는 애니 UVWarp 모디파이어를 활용해 지면을 스크롤 시키는 애니를 다룬 아래 영상보고 Blender 3.0에서 따라하기 + 어제 만든 스컬트보이 달리기 애니 만들기. Plane 생성 적당히 크기를 키우고 Ctrl-A, All Transform으로 형태 고정. 셰이딩을 입힌 뒤 Subdivision Surface(Levels Viewport/Render: 5/5, Advanced-Boundary Smooth: Keep Corners), UVWarp, Displace 모디파이어를 차례로 적용. - Subdivision Surface 모디파이어의 Advanced-Boundary Smooth: Keep Corners를 선택하면 각 코너는 형태를 그대로 유지한채 분할해 준다. - UVWarp-Transfor-Offse.. 더보기
[Blender]블렌더를 비디오 에디터로 사용하기 블렌더를 비디오 에디터로 사용하는 법을 다룬 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. - Video Editing 워크스페이스에서 작업한다. - 영상과 음악을 원하는 트랙에 추가할 수 있고 Shift-A, Text를 추가해 자막으로 쓸 수 있다. - 영상의 크기를 조절, 이동하여 영상속 영상으로 만들 수 있다. - 위에 올린 영상의 알파 부분으로 아래 영상이 보이게 하려면 Compositing-Blend: Alpha Over로 해야 한다. - k로 영상의 프레임 자르기가 가능하고 우클릭하여 Fade를 주거나 제거할 수 있다. 동영상 렌더는 Ctrl-F12. 'Blender As A Video Editor? It's Actually Really Good!(33:12/Distro Tube)' https.. 더보기