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[Blender]오리 소녀 모델링/리깅 Blender 3.1에서 Polygon Runway식 인체 기본 모델링으로 시작. 이후 내키는대로 모델링하다보니 오리 소녀가 됐다. Ctrl-A, Armature-Human(Meta-Rig)을 생성, 반쪽과 얼굴 본은 지우고 모델에 맞춰 조정, 조정 끝나면 우클릭, Symmetrize. Object Data Properties-Rigify Generation-Generate Rig 버튼 눌러 릭 생성. 오리 매쉬, 생성한 릭 순으로 선택한 뒤 Ctrl-P, With Automatic Weights로 리깅 적용. - Spine6 안에 있는 Head 본을 지웠었는데(얼굴 표정 본들을 안 쓰기 위해) Rig 전환한 뒤 Rig의 헤드 본을 움직일 때 Head 본이 없으면 제대로 작동 안되고 매쉬에서 Ctrl-G.. 더보기
[Blender]용 로봇 머리 형태 모델링 Blender 3.1에서 용 로봇 머리 형태 모델링, Array, Curve 모디파이어, Child Of 컨스트레인츠 사용해 움직이게 만들기 테스트. - Plane에서 시작, Edit Mode에서 목 한 토막 모델링하고 Array 모디파이어 적용 후 Relative Offset으로 숫자 늘리기. - Curve 모디파이어 추가, 커브를 지정, Curve의 Edit Mode에서 정점 변화시킬 경우 그대로 따라 같이 변형된다. 커브의 정점 선택하고 Ctrl-H, Hook to New Object를 해주면 정점 위치에 자동으로 Empty가 생성되어 Object Mode에서도 Empty 조종으로 원하는대로 형태 잡기가 쉬워진다. - Array-Caps-Cap Start/End에서 각각 원하는 오브젝트를 지정해줄 .. 더보기
[Blender]남자 얼굴 스컬팅 Blender 3.1에서 남자 얼굴 스컬팅. Cube에서 시작, Ctrl-3하여 Subdive한 뒤 Apply. Sculpt Mode로 변경, Shift-R, 마우스 드래그로 면을 늘리고 스컬팅. 브러시는 Draw(X), Crease(Shift-C), Snake Hook(K), Grab(G) 브러시만 사용. Draw, Grab으로 기본 형태 잡고 귀 등을 뽑아내거나 할 때는 Snake Hook를 사용, Crese로 기본 경계선 만드는 방식으로 작업. 스컬팅을 마치고 Object Mode로 돌아와 Decimate 모디파이어를 적용하고 Ratio를 줄이다. 블렌더 파일 용량이 20M 가량에서 2M 정도로 줄었다. 스컬팅시 복셀의 리메쉬는 아래의 영상을 참고하다. 'Blender Secrets - Voxel .. 더보기
[Blender]곰돌이 캐릭터 모델링 실시간으로 여러 캐릭터 모델링하는 걸 다룬 아래 영상 중 소닉 팔과 손 만드는 부분을 Blender 3.1에서 따라하기. 손목부분의 둥글게 부풀어 오른 부분을 만들어내는 방법이 인상적이었다. 일단 부풀어오를 부분 선택해 N, Item-Edges Data-Mean Crease: 1로 설정하고 alt-E, Extrude Faces Along Normals로 바깥쪽으로 뽑아낸 뒤 다시 Mean Crease: 0으로 하면 둥글게 부풀어오른 부분이 만들어진다. 팔과 손을 대충 따라 만든 이후 자유롭게 모델링/리깅하여 곰돌이 캐릭터 완성. 'Modeling Your Character Suggestions #4 || Blender 3.1(5:56:22/Joey Carlino)' https://www.youtube.c.. 더보기
[Blender]미소녀 모델링 다듬기 Blender 3.1에서 어제 만들던 미소녀 얼굴 모델링 중 헤어를 앞/옆/뒷 머리로 나누기. 눈동자 하나로 합치기. 머리 언래핑하고 텍스처 페인팅 테스트. 이전 여자 모델링한 파일에 이번에 만든 미소녀 얼굴 Append로 붙여 넣어 얼굴 교체하고 모자, 몸매 다듬기. 몸 다듬으며 매핑 변경. * 특정 Vertex나 Edge를 선택한 뒤 v키를 누르고 이동하면 분리된다. * Suvdivision Surface의 On Cage 버튼을 누른 뒤 O키를 눌러 Proportional Editing 모드로 바꾸고 다듬으면 보다 쉽게 선들의 흐름을 다듬을 수 있다. 미소녀 모델링 몸매 다듬고 손가락 모델링 추가하고 리깅 새로 적용. 치마 추가하고 스컬팅 모드에서 몸매 다듬기. 애니메이션 주고 mp4로 렌더링. 20.. 더보기
[Blender]심플한 집 모델링 Blender 3.0에서 심플한 집 모델링하고 씬 꾸미기. 2022/05/03 화 더보기
[Blender]무도인 모델링 Blender 3.0에서 중국 고전 무술 영화 풍 무도인 모델링/리깅. Cube에 Ctrl-1하고 모디파이어 Apply한 뒤 얼굴 모델링부터 시작, 몸도 Cube에서 시작, 매번 하던 식으로 대충 모델링. [Edge 떼어내기] 입술 부분 Edge를 선택해 떼어낼 때 어떻게 해야하는지 잊어 잠시 헤메다. Edit Mode에서 떼어낼 입술 부분 Edge 선택한 뒤 Alt-M, Faces by Edges를 선택해 분리하고 이후 페이스들을 선택해 이동시키면 된다. 더 간단하게는 떼어낼 입술 부분 Edge 선택한 뒤 v키를 누르고 이동시켜도 된다. 2022/05/02 월 더보기
[Blender]로폴 자동차 모델링하고 씬 꾸미기 Blender 3.0에서 로폴 자동차 모델링하고 씬 대충 꾸민 뒤 테스트하며 다듬기. 철조망 펜스 추가 테스트. Textures.com에서 Metal Wire Mesh Fence 텍스처 파일들 다운받아 적용해 봤는데 가까이가 아니면 거의 티가 나지 않아 제거하다. - 가드레일 추가, 가드레일 1개를 위로 올려 전선처럼 보이게 하기. - 배경 건물들 배치 수정, 노란색 건물 추가. - 차 유리창 유리 셰이딩. 프락땅 한 명 차안으로 이동. - 차 헤드라이트 부분에 Spot Light 2개, 차 내부에 Pin Light 1개 추가한 뒤 차에 따라다니게 만들기. - Compositing에서 Glare(Fog Glow) 추가. 2022/04/23 토 더보기