본문 바로가기

자작

[Blender]개구리 모델링 Blender 3.1에서 내키는대로 개구리 모델링. 초반엔 이게 대체 뭔 형태가 될까 거의 절망적이었는데 다듬다 보니 나름 개성있어 보이는 캐릭터로 나왔다. 장난스러워 보이는 눈과 혓바닥이 포인트. 2022/08/31 수 더보기
[Blender]이전 버전에서 오리 모델링 Blender 2.83에서 오리 캐릭터 모델링/리깅. 버전 2.8 이상이면 현재 주로 사용 중인 3.1과 그리 큰 차이는 없는 편. Blender 2.75로 오리 캐릭터 모델링/리깅. Blender 2.75는 2.8 이후 버전과 인터페이스와 조작법이 상당히 달라서 같은 작업을 하는데도 상당히 애를 먹었다. 그래도 이젠 어떤 걸 할 때 어디를 조작해야 하는지에대한 감은 익힌 상태라 대충이나마 모델링과 리깅까지 완료할 수 있었다. 어쨋건 같은 작업이라도 2.8이후 버전과 비교해 힘들고 결과물도 별로. 2022/08/17 수 더보기
[Blender]T맨 모델링 Blender 3.1에서 내 캐릭터인 T맨 모델링/리깅. Cube에서 시작, Mirror 모디파이어와 Subdivision Surface 모디파이어를 적용한 뒤 모델링. 지금껏 배운 모델링 방법들을 사용하면 그리 큰 문제없이 모델링이 되긴 하는데 역시 가장 난점은 얼굴의 눈을 처리하는 부분이다. 눈 부분은 이번에도 별로 만족스럽지 않은 대충 모델링으로 끝냈다. 손가락 5개를 모두 만들고 리깅. 눈 흰자위 부분은 따로 머티리얼을 주고 Emission 처리를 해서 조명에의해 눈동자의 그림자가 지지 않게 했다. T맨 모델링/리깅한 것을 복제한 뒤 얼굴 모델링을 살짝 바꾸고 매핑을 바꿔 동료인 썰렁맨도 만들다. 2022/08/03 수 더보기
[Blender]사티로스형 캐릭터 모델링 Blender 3.1에서 사티로스형 캐릭터 모델링/리깅. 말 다리 형태일 경우 IK Pole을 전방 혹은 후방 어디에 둬야하는가 테스트용. 후방에 두는 것이 자연스러워 보인다. 위에 3D 모델링한 사티로스형 캐릭터를 토대로 Krita에서 2D로 그리기. 펜슬로 스케치하고 아래 레이어에서 채색. 2022/07/27 수 더보기
[Blender]박스 악어 모델링 Blender 3.1에서 박스 악어 모델링/리깅. 입 벌릴 때 쓰는 Edge 떼어 이동시키기 단축키인 v를 잊어 또 한동안 헤멨었다. 2022/07/14 목 더보기
[Blender]대충 로보 모델링 Blender 3.1에서 Shape Key 애니메이션 테스트. 테스트하던 것에서 확장시켜 대충 로보 모델링/리깅. Blender 3.1에서 대충 빌딩 모델링 테스트. 2022/07/08 금 더보기
[Blender]심플 도저 로봇 모델링 Blender 3.1에서 심플한 도저 로봇 모델링/리깅. 2022/07/04 월 더보기
[Blender]외계인 모델링 Blender 3.1에서 외계인 '뿌따' 모델링/리깅. 손가락 5개를 다 구현하고 리깅도 각각 적용했다. 감정에 따라 얼굴 색이 변화하면 어떨까 하는 생각을 하다. 화나면 빨간색, 공포에 질리면 파란색 하는 식으로. 2022/07/03 일 더보기