자작 썸네일형 리스트형 [Blender]탱크 모델링 Blender 2.93에서 Array, Curve모디파이어 활용해 간단 탱크 무한궤도 만들고 다듬어서 탱크 만들기. 참고로 한 영상은 'Blender 3.0 tank vehicle modeling time lapse free download(20:13/Blender Zone)' https://www.youtube.com/watch?v=5FyOwMyS4UE 21/12/17 금 더보기 [Blender]계란형 로봇 모델링/리깅 Blender 2.93에서 계란형 로봇 모델링/리깅. UV Sphere에서 시작하여 모델링. 에그 로보의 허리부분을 갈라 허리 위/아래 부분이 따로 회전하게 만들고 뿔투구 악당들 불러들여 내부에 탑승한 모양을 만들어 보다. 21/12/01 수 더보기 [Blender]개구리맨 모델링 Blender 2.93에서 개구리맨 모델링/리깅. 입 본 2개를 해주어 입을 살짝 움직일 수 있게하다. 21/10/20 수 더보기 [Blender]심플 고양이 모델링/리깅 Blender 2.93에서 심플 고양이 모델링/리깅. 꼬리본 4개와 귀 본을 해주어 귀와 꼬리를 움직일 수 있게하다. 21/10/12 화 더보기 [Blender]임포트용 파일 정리 Blender 2.93에서 뿔투구 악당을 기본형으로 만들어 새로 이름 지정해 저장하고 다른 곳에서 불러 들이기 편하게 만들다. Animation 워크스페이스에서 Action Editor에서 Basic, upPose를 만들어 두다. 다른 파일에서 불러들일 때는 File-Append 한 뒤 해당 blend 파일을 선택하고 Object 폴더에서 아마추어와 매쉬 파일을 선택하면 매핑, 애니메이션도 적용된 뿔투구 악당이 불러들여진다. - 다른 파일에서 불러들여 테스트해보니 문제없이 불러들여지고 Root 본을 잡고 전체 이동/회전도 잘 가동되긴 하는데 발이 Root의 z축 회전을 따라가지 못해 꺾인듯 보이는 문제가 발생했다. 발은 몸의 회전을 따라가지 않고 IKlegTarget 본의 회전에만 따라가게 하는 것이 여.. 더보기 [Blender]마르고 좀 실사풍인 T맨 모델링/리깅 Blender 2.91에서 마르고 좀 실사풍인 T맨 모델링/리깅. 원래는 캬바레의 무희를 모델링해볼까 해서 시작한 건데 하다보니 귀찮아져서 T맨 풍으로 만들어 급 마무리한 것. 처음엔 좀 보기 그랬는데 보다보니 은근 매력적으로 보이기도 한다. 21/9/12 일 더보기 [Blender]녹색 박쥐남 모델링/리깅 Blender 2.91에서 내키는대로 녹색 박쥐남 모델링/리깅. 원래는 파충류남을 만들려고 했는데 되는대로 만들다 보니 박쥐스러워졌다. K(knife)툴을 많이 썼다. [Bevel Weight 활용 경계선 돋보이기] 혁대, 장화, 입술 등 경계선을 돋보이게 해야할 곳엔 Bevel 모디파이어의 Limit Method를 Weight로 설정하고 Edit Mode에서 경계선 돋보일 Edge들 선택한 뒤 N, Item-Edge Data-Bevel Weight의 수치를 올리는 방식으로 처리했다. 눈에는 Emission 셰이더를 써서 빛나게 하다. 21/9/9 목 더보기 [Blender]로폴 기사 모델링/리깅 Blender 2.91에서 로폴 기사 모델링/리깅. 얼굴과 몸체로 구성. - 무릎 부분의 경우 페이스 4개를 선택, 우클릭, Looptools-Circle로 하여 둥그런 무릎 형태를 만들다. - 투구의 가리개는 투구 일부를 Shift-D로 복제, Alt-E, Extrude Faces along Normals로 뽑아내고 뚫릴 곳들의 앞 뒷면 페이스들 선택, I(Inset)으로 줄이고 Face 삭제, 뚫린 곳 Edge들을 선택하고 우클릭, Bridge Edge Loops로 채워넣는 방식으로 만들다. Blender 2.91에서 로폴 기사 몸통 가슴 부분 모델링 좀 변화를 주고 손은 작게 변화. Weight Paint로 리깅 좀 더 자연스럽게 보이게 수정. 치마 가운데 부분 체커문양으로 셰이딩. 칼 모델링해서 .. 더보기 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 16 다음