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[Blender]크리쳐 모델링 Blender 3.3에서 손가는대로 크리쳐 모델링. 특정 Edge나 Face 들을 선택한 뒤 우클릭, LoopTools-Relax를 클릭하면 그 부분의 연결이 부드럽게 펴진다. 물론 LoopTools 애드온이 켜져 있어야한다. 2022/12/21 수 더보기
[Blender]심플 캐릭터 모델링 Blender 3.5 Alpha 버전 다운, 실행하고 테스트 겸 심플 캐릭터 모델링. 모델링 다듬고 리깅. Alpha 버전이 좋은 점은 설치가 아닌 zip파일을 풀어 그대로 실행하기에 테스트나 실험용으로 유용하다는 것. 2022/12/12 월 더보기
[Blender]간단 씬 구성 테스트 Blender 3.3에서 Plane 분할한 뒤 Displace 모디파이어 적용하고 간단 셰이딩 테스트. 이전 만든 울트라맨 불러들여 배치하고 간단히 씬 구성. 2022/11/30 수 더보기
[Blender]로폴 울트라맨 모델링 Blender 3.3에서 로폴 울트라맨 모델링/텍스처 페인팅/리깅. 2022/11/26 토 더보기
[Blender]얼굴 모델링 Blender 3.3에서 얼굴 모델링 연습. 큐브에서 시작, 얼굴 구조와 흐름 떠올리며 Edit Mode, Sculpt Mode를 오가며 모델링. 2022/11/24 목 더보기
[Blender]심플 캐릭터 모델링 Blender 3.3에서 손 풀기용 심플 캐릭터 모델링. 2022/11/20 일 더보기
[Blender]남자 얼굴 모델링 Blender 3.3에서 남자 얼굴 모델링. 큐브급에서 시작, 대충 선 나누다 얼굴 흐름으로 나누고 O(Propotional Edit)로 이동하거나 스컬팅의 Grab 브러시로 다듬거나 하는 등 모양을 계속 다듬어 가며 완성하다. 눈썹, 속눈썹, 머리카락은 Path로 만들고 Object Data Properties-Geometry-Bevel-Object의 Object에 Plane을 Convert To Curve로 변형한 것을 지정해 만들었다. 2022/11/09 수 더보기
[Blender]토끼소녀 바뇨 모델링 Blender 3.3에서 이전 만든 BearBoy를 토끼 모양으로 살짝 바꿔보기. 토끼소녀 모델링 변형 계속. 눈의 간격을 옆으로 넓게 벌리니 좀 괜찮아 보인다. 치마도 만들어 주다. 팔부분의 웨이트 페인팅 다시 잡아주고 본들 위치도 다시 맞춰주다. 2 캐릭터를 한 파일에 옮겨 담다. 토끼 소녀는 바뇨(Banyo), 곰 소년은 베쿤(Bekoon)으로 이름을 정하다. 2022/11/06 일 더보기