본문 바로가기

Blender

[Blender]겉면에 반짝이는 점들을 배치하는 셰이딩 블렌더 셰이딩 노드 팁을 다룬 아래 영상보고 Blender 3.3에서 물체 형태 따라 겉면에 반짝이는 점들을 배치하는 셰이딩 따라하기. 큐브 속에 이전 만든 여자 모델링을 넣고 아래의 셰이딩을 줬다. 대신 큐브와 여자는 Voronoi texture-Scale의 크기를 각각 다르게 지정했고 Blend Mode도 각각 Alpha Clip, Alpha Blend로 지정해줬다. Emission 셰이더와 Transparent BSDF 셰이더를 Voronoi texture를 기반으로 한 ColorRamp로 결합 정도를 정하는 형태. Material Properties-Settings-Blend Mode: Alpha Blend로 설정. Voronoi Texture, Noise Texture의 W에 연결된 Value에.. 더보기
[Blender]키위 캐릭터 모델링 심플 키위 캐릭터 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 모델링 따라하기. 리깅/웨이트 페인팅. 눈동자와 입부분은 Texture Painting 워크 스페이스에서 그려서 만들었다. 영상에 등장하기에 설치/테스트해 본 Material Library 애드온은 미묘. 나름 괜찮은 매핑 소스들을 샘플로 제공하긴 하는데 꽤 무거운 편으로 느껴진다. '【blender初心者】キャラクターを超簡単モデリング!キウイブラザーズ(45:11/M design)' https://www.youtube.com/watch?v=iwmGnxd5V8c 2023/03/27 월 더보기
[Blender]추상 벌집형 모델링과 나무 셰이딩 추상 벌집형 모델링과 나무 셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. Select-Checker Deselect와 나무 셰이딩 부분이 인상적이었다. [나무 셰이딩] Noise Texture와 Color Ramp 조합이 핵심. 금속 셰이딩은 Principled BSDF의 Metalic 수치를 올리고 Roughness 수치를 내린 뒤 색을 정한 것 뿐. 한데 Blend 파일 용량이 17.8M나 된다. Decimate 모디파이어로 페이스 수를 줄이고 Alt-드래그 복제로 용량을 3.79M 정도로 줄이다. 이렇게 할 경우 디테일이 떨어지고 색을 다르게 줄 수 없게되긴 한다. 이게 용량을 줄인 버젼. 'Blender Tutorial: Abstract Scene That Anyone Can .. 더보기
[Blender]남자 얼굴 스컬팅 연습 Blender 3.3에서 남자 얼굴 스컬팅 연습. 2023/03/14 화 더보기
[Blender]유리 곱창스러운 모델링/셰이딩 유리 곱창스러운 모델링과 셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. Shift-A > Curve-Curve Profiles-Helix(3D)로 스크류 형태 커브 생성(Add curve: Extra Object 애드온을 설치해야 보인다). 좌하단 Curve Profiles에서 Endangle: 900으로 변경. Object Data Properties-Geometry-Bevel-Round-Depth: 0.22 정도로 설정. 우클릭, Convert To-Mesh 선택해 매시로 변경, Edit Mode로 들어가 모두 선택, Alt-E, Extrude Individual Faces 선택해 페이스별로 익스트루드 시키고 Pivot Point를 Individual Origins로 변경, s로 .. 더보기
[Blender]꼬마 유령 모델링 Blender 3.3에서 꼬마 유령 모로 모델링/리깅. Principled BSDF의 IOR: 1.35, Transmission: 0.84, Transmission Roughness: 0.07로 설정하고 Material properties-Settings-Blend Mode: Alpha Clip, Shadow Mode: Alpha Hashed, Screen Space Refraction에 체크해서 유령 몸이 반투명해 보이게 셰이딩. 2023/02/25 토 더보기
[Blender]남자 얼굴 스컬팅+버텍스 페인팅 캐릭터 얼굴 스컬팅을 다룬 아래 영상 참조해서 Blender 3.3에서 남자 얼굴 스컬팅. 2020년 영상인데 여전히 스컬팅 관련해 배울 것도 많고 설명도 잘되어있는 강좌였다. * 귀의 경우 Plane에서 시작, Ctrl-2로 Subdivision Surface를 적용, 위치와 회전을 잡고 Solidify 모디파이어로 두께를 주는 방식을 사용하고 있다. 이것도 꽤 괜찮은듯. * Sculpting 워크스페이스의 우상단 Options-Auto-Masking-Topology에 체크하면 이어진 매시가 아닐 경우 브러시의 영향을 받지 않게 할 수 있다. * 얇은 부분 스컬팅시 뒷쪽면이 영향을 받지 않게 하고 싶을 때 상단 메뉴 중 Brush-Advanced-Front Faces Only에 체크하면 된다. * M:.. 더보기
[Blender]MakeHuman 애드온 생성 여자 모델 다듬기 Blender 3.3에서 이전 MakeHuman 애드온으로 만들어 불러들였던 여자 모델의 리깅/모델링/매핑 등 조정. 한데 이 모델의 경우 피부에 Subsuface Color를 적용한 때문인지 Cycles 렌더를 하면 깨끗하게 렌더가 되지 않는 문제가 있다. 2023/02/20 월 더보기