Blender 썸네일형 리스트형 [Blender]테니스 볼 모델링 테니스 볼 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기. [테니스 볼 기본 모델링] UV-Sphere에서 시작. 가운데 Edge 양쪽 선택, v로 분리하고 한쪽을 선택, r,x,90으로 회전시키기. 이후 모두 선택, m-by Distance로 다시 하나로 합치기. 중앙 수평 라인에서 위로 4번째 Edge들을 Alt-좌클릭으로 선택, Ctrl-B로 나누고 E로 Extrude, alt-S로 조금 안쪽으로 집어넣기. Ctrl-B로 경계 Edge들 Bevel 준 뒤 Ctrl-R로 중앙 나누기, Ctrl-+로 선부분 선택하고 Ctrl-I로 선택 반전. Object Data Properties-Vertex Groups의 + 눌러 추가하고 'fuzz'라 명명한 뒤 Assign. [테니스 볼의 파티.. 더보기 [Blender]HDRI 활용 배경 라이팅 처리 HDRI 활용 배경 라이팅 처리하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기. Environment 맵을 적용시키고 Light Path-Is Camera Ray를 활용해 Environment 맵의 라이팅만 이용하고 배경은 안보이게 하거나 다른 배경으로 바꿀 수 있게 세팅되어 있고(여기선 분홍색으로 대체) 모델링과 배경의 밝기 정도를 각각 조절할 수 있다. 상당히 세련된 세팅이다. 'HDRIでお手軽にリアルなライティング【blender3.6.1】(10:36/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=VlWjX_wZeYs 2023/07/26 수 더보기 [Blender]링 3개가 맞물려 회전하는 듯한 애니 링 3개가 맞물려 회전하는 듯한 애니 제작법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기. Mesh-Torus에서 시작, 정면뷰에서 45도 가량 회전시키고 Shift-D로 복제 끝부분이 닿는 형태로 3개를 생성, Empty-Cube를 생성, 토러스 3개를 선택한 뒤 마지막에 Empty Cube 선택하고 Ctrl-P, Object(Keep Transform) 적용. Empty Cube 선택하고 1프레임에 I키 rotation으로 키 생성, 마지막 프레임에서 z축으로 360도 회전시킨 뒤 I키 rotation으로 키 생성하면 토러스들이 따라 회전한다. 단순하지만 흥미로운 애니메이션이었다. 'How To Create Mind-boggling Optical Illusions In Blender!(5.. 더보기 [Blender]심플 방 모델링 심플 방 모델링 다룬 아래 영상 참고로 Blender 3.6에서 따라하기. 거의 다 이미 아는 내용들이지만 정작 따라 만들어 보면 제법 시간을 잡아먹는다. '[블렌더 기초 강좌] 3D 아이소메트릭 나만의 방 만들기(1:29:05/CODEMOD | 코드모드)' https://www.youtube.com/watch?v=y1UQoCRtYpA 2023/07/12 수 더보기 [Blender]식충식물 모델링 유튜브 서핑 중 식충식물 모델링 이미지를 보고 Blender 3.6에서 내 맘대로 모델링. 식충식물 머리 부분은 둘다 UV Sphere에서 시작했지만 각기 다른 방식으로 모델링했다. 2023/07/08 토 더보기 [Blender]흔들리는 물 안에 떠있는 애니 작은 풀 안에 떠 흔들리는 오리 애니메이션 제작을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기. [윗면이 물결치는 원통 만들기] 1. Cylinder(Vertices: 124 정도) 만들기. 2. Plane 등 아무 Object 생성한 뒤 Ocean 모디파이어 적용. 1 Frame에서 Time: 1.0, 250 Frame에서 Time: 24.0로 지정해 물결치는 애니 생성. Solidify 모디파이어 적용하고 Thickness: -3 정도로하여 두께 만들기. 렌더되지 않게 설정. 3. Cylinder에 우클릭, Shade Auto Smooth하고 Boolean 모디파이어 적용(Difference)하고 Object에 위에 만든 물결치는 Plane을 지정, Solver는 Fast로 설정. [물 셰.. 더보기 [Blender]로폴 탱크 모델링/트랙 회전 애니메이션 로폴 탱크 모델링/매핑을 다룬 아래 영상 참조해 Blender 3.5.1에서 대충 따라하기. 탱크의 트랙 만들기: Plane에서 시작해 궤도용 기본 모양 제작, Solidify(두께 주기), Array(숫자 늘리기), Curve(커브따라 배치하기) 모디파이어를 차례로 적용해 만든다. 영상에 나온대로 https://freepbr.com/materials/beaten-up-metal1/ 에서 beaten-up-metal1-bl.zip 머티리얼 받아 적용했다. 탱크 트랙이 애니메이션 되는 것을 구현해 보려고 한참을 헤멨는데 그냥 트랙 선택한 뒤 g, y 하여 이동시키면 저절로 돌아가는 걸 아래 5년전인 2018년 Blender 2.79 강좌영상을 보고 알게됐다. 이후 Driver 기능을 사용해 트랙의 y lo.. 더보기 [Blender]양복 입은 땅딸보 '핀도' 모델링 Blender 3.5.1로 양복 입은 땅딸보 '핀도' 모델링/리깅. Automatic Weight가 잘 적용되지 않은 바람에 Weight Painting 하는데 제법 시간을 보내다. 몸체가 뚱뚱한 것이 영향을 미쳤을까? 2023/07/02 일 더보기 이전 1 2 3 4 5 ··· 70 다음