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Blender

[Blender]UPBGE 0.3+ 이동 테스트 UPBGE 0.3+은 Blender 3.0.0을 기반으로 한 게임엔진으로 블렌더에 게임엔진 기능을 추가한 듯한 모양새다. 무설치로 실행이 가능하고 블렌더의 기능들도 모두 사용가능하다. 기본적인 작동은 Logic Node Editor에서 노드들을 추가하는 방식으로 하는듯. 블렌더 게임엔진의 간단 사용법을 다룬 아래 영상 보고 https://upbge.org/#/download에서 Upbge 0.3+인 UPBGE-0.30-windows-x86_64.7z 다운로드, 압축 풀고 실행. Add-ons에서 game Engine 중 Logic Nodes, Save As Game Engine Runtime 설치. 일단 영상에 나온대로 Logic Node Editor를 열고 새 노드 생성한 뒤 큐브 선택, Dashboa.. 더보기
[Blender]달 신사 모델링 Blender 3.3에서 얼굴이 달인 신사 모델링/리깅. 모델링시 손가락에 신경썼는데 결과물은 그닥. 2023/05/19 금 더보기
[Blender]오브젝트 굽히기 블렌더에서 오브젝트를 굽히는 팁을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. Cylinder를 생성하고 1. Edit Mode에서 Mesh-Transform-Bend(Shift-W)를 이용. Cylinder 중간에 Ctrl-R로 면들을 나눠주고 굽어질 아래 부분에 3D 커서를 위치시키고 마우스 커서는 역시 굽어질 윗 부분에 위치시킨 뒤 Shift-W키를 누른다. 이후 마우스를 이동시키는 방식. 2. Edit Mode에서 Mesh-Transform-Warp를 이용. 3. 영상 내용 외에도 Edit Mode에서 Spin 툴을 이용해 굽게 하는 방법도 있다. 굽히는 중심축이 되기에 1,2,3번 모두 3d 커서 위치가 중요하다. 그외 1번의 경우 커서 드래그 시작점의 위치도 중요하다. '[Blen.. 더보기
[Blender]음악에 맞춰 변형되는 추상 효과 음악에 맞춰 변형되는 추상 효과를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. 음악을 F-Curve화하여 다른 애니메이션과 연동시키는 방법은 다른 곳에서도 유용히 써먹을 수 있을듯. 간단히 Plane, Cylinder, Ico Sphere를 배치하고 셰이딩과 Ico Sphere에 적용한 Wire frame 모디파이어의 Thickness를 불러들인 음악에 연계시키는 방식(Bake Sound to F-Curves 사용)으로 효과를 내고 있다. 바닥용 Plane에 Emission 셰이더를 적용하고 Strength에서 I키 눌러 키프레임 생성, Graph Editor의 Key-Bake Sound to F-Curves를 선택해 음악의 볼륨에 맞춰 빛의 세기가 변형되게 한다. 이후 Graph Edito.. 더보기
[Blender]로폴 탐험가 모델링 Blender 3.3에서 로폴 탐험가 모델링/리깅. 2023/04/14 금 더보기
[Blender]로보 괴조 모델링 Blender 3.3에서 로보 괴조 모델링/리깅. 2023/04/13 목 더보기
[Blender]로보410 모델링/리깅 Blender 3.3에서 심플 로보 모델링/리깅. 로봇 형태인지라 연결 부분 몇군데를 제외하고는 형태를 유지해야 해서 일단 메쉬 전체를 Armature에 연결하고 Edit Mode에서 특정 본에 지정할 메쉬들 선택한 뒤 Ctrl-G, Remove from All로 모든 본에서의 지정을 해제, Ctrl-G, Set Active Group 하여 지정할 특정 본 선택, Ctrl-G, Assign to Active Group을 선택하는 순으로 각각의 본에 지정하는 리깅 방식으로 리깅. 2023/04/10 월 더보기
[Blender]태양녀 모델링 Blender 3.3에서 태양녀 모델링/리깅. 큐브에 핵심 얼굴 토폴로지 구획 나누기에서 시작, 눈과 입술 만드는 부분을 다시 연습하며 얼굴 모델링하고 이후 태양 주변 열기 모델링, 몸 추가 모델링하고 리깅. 큐브에 Principled Volume+Noise Texture로 내는 안개효과를 셰이딩하고 조명 배치해 렌더링. 2023/04/09 일 더보기