Blender 썸네일형 리스트형 [Blender]Parent to Nearest Bone 애드온 테스트, 씬 꾸미기 몇몇 부속으로 로봇 구성해 춤추는 애니를 만드는 아래 영상 보다가 영상속에 나온 Parent to Nearest Bone by g3ntile에 관심이 가다. https://github.com/g3ntile/parentToNearestBone 에서 다운받아 Blender 3.3의 Edit-Preferences-Add-ons 중 Install에서 해당 zip 파일 선택해 추가, 체크해 실행 가능하게 하고 테스트. Object들 선택한 뒤 본을 선택하고 메뉴의 Object-Parent-Parent to Nearest Bone을 선택하면 본에 가까운 오브젝트들을 해당본에 연결해 준다. 일반적인 형태가 아닌 로봇 등 모든 부품이 따로 떨어진 경우에 적용시키면 유용할 듯. 연결 해제시엔 Object-Parent-C.. 더보기 [Blender]팔로우 카메라와 드라이버 활용 바퀴 회전 테스트 Blender 3.3에서 이전 만든 로봇 캐릭터로 Track To 컨스트레인트 활용해 카메라가 오브젝트 따라가는 것과 Driver 활용 Empty의 x이동에 맞춰 바퀴 회전 테스트. Driver 활용 Empty의 x이동에 맞춰 바퀴 회전은 아래 동영상을 참조했고 '目指せドラマス(ドライバーマスター)【blender3.4.1】(18:32/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=eikVNxBDuX4 Track To 컨스트레인트 활용해 카메라가 오브젝트 따라가는 건 아래 동영상 참조. '3 Blender Camera Tricks To KILLER Animations(7:20/chocofur)' https://www.youtube.com/watch?v=xuTCEslkEUM 2023.. 더보기 [Blender]Cloth 시뮬 활용 심플 침대 모델링 Cloth 시뮬을 활용한 심플 침대 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. 이불과 베개는 Cloth 시뮬레이션을 활용해 모델링. '3D Modeling Cartoon Bed in Blender [RealTime](13:10/Ksenia Starkova)' https://www.youtube.com/watch?v=xCGsBfZWbfA 2023/02/15 수 더보기 [Blender]바늘땀 형태와 매핑 테스트 Blender 3.3에서 Curve-Bezier, Circle 생성하고 Array, Curve 모디파이어 적용해 원형 따라 바늘땀 형태가 새겨지는 걸 테스트. 이후 Cylinder로 나무판, Text로 글자 만든 뒤 언랩하고 셰이딩/매핑 테스트. Geometry Node 관련 설명을 다룬 아래 영상의 초반 부분을 본 기억으로 따라하다가 그간 배운 것들 이것저것 생각나는대로 테스트해본 것. 'I wish I knew this before using Geometry Nodes (Blender)(1:24:13/Rabbit Hole Syndrome)' https://www.youtube.com/watch?v=VlSs430PAeU 2023/2/13 월 더보기 [Blender]이전 모델링 다듬고 테스트 Blender 3.3에서 이전 만들었던 탐정 캐릭터 모델링 Append로 불러들여 얼굴 모양 바꾸고 외투 끝부분에 본 추가 등 테스트. 현재 외투 본 하단을 움직일 경우 외투 위에 있어야 할 버튼이 파묻히는 문제가 있다. 원래 도둑 캐릭터 '고포'로 모델링 변경을 시켜볼까 했는데 이것저것 테스트해보느라 다음으로 미루게 되다. 2023/02/11 토 더보기 [Blender]Shadow Catcher 만들기(Cycles와 Eevee) 그림자를 받는 역할만 하는 Shadow Catcher를 Cycles와 Eevee 각각에서 만드는 법을 설명한 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. [Cycles의 경우] Shdaw Catcher 역할을 할 Plane 선택, Object Properties-Visibility-Mask-Shadow Catcher에 체크(이 항목은 Cycles 일 때만 표시된다), Ray Visibility-Diffuse, Glosy의 체크 끄기(반사광 등을 막기 위함). [Eevee의 경우] Cycles에 비해 좀 복잡한 편. Shdaw Catcher 역할을 할 Plane 선택, 아래 같이 셰이딩해주고 Material Properties-Settings-Blend Mode: Alpha Blend로 설정. Li.. 더보기 [Blender]남자 얼굴 스컬팅 애니메이션 풍 배트맨 스컬팅하는 법을 다룬 아래 영상 참조해 Blender 3.3에서 남자 얼굴 스컬팅하기. 기본 도형에서 시작, 스컬팅을 해나가고 다른 도형을 추가해 스컬팅하고 다듬은 뒤 Ctrl-J로 기존 것과 합치고 Shift-R, Ctrl-R 적용한 뒤 다듬는 방식. 얼굴 + 코 + 목 + 귀 + 머리 주로 사용하는 브러시는 Grab, Draw, Crease, Clay Strips. UV-Sphere를 눈 위치에 위치시키고 Shift-D로 복제, 약간 크게한 뒤 P로 분리해 중간 부분을 Ctrl-B로 3줄로 나누고 가운데 줄을 제거해 눈꺼풀을 만들거나 Plane으로 눈썹 모양을 대충 만든 뒤 Shrinkwrap, Solidify 모디파이어를 적용해 눈썹을 만드는 방식이 인상적이었다. 'Blende.. 더보기 [Blender]심플 캐릭터 모델링/헤어 테스트 작은 도깨비 모양 생물 모델링/언래핑/셰이딩/헤어/배경 꾸미기를 다룬 아래 영상 초반을 보고 헤어는 기존 알고있던 지식대로 대충 만든 심플 캐릭터 포파. https://tinynocky.gumroad.com/l/tinyeye?layout=profile 에서 Tiny Eye 블렌더 파일 다운. Blender 3.3에서 Tiny Eye append한 뒤 간단 캐릭터 얼굴 모양 만들기 테스트. 이어서 간단 캐릭터 몸통 만들고 헤어 테스트. '3D Monster Character | Blender Tutorial for Beginners [RealTime](1:10:30/Ksenia Starkova)' https://www.youtube.com/watch?v=lhWNk6RbDtw 2023/02/05 일 23/0.. 더보기 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 70 다음