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Blender

[Blender]핵심 얼굴 토폴로지 활용 얼굴 모델링 핵심 얼굴 토폴로지 형태를 큐브에 만들고 눈꺼풀, 입술 모델링, 프로포셔널 에디팅(Proportional Editing), 스피어 툴(To Spear Tool), 멀티레스 스컬팅(Multires Sculpting), 쉬링크랩(Shrinkwrap), 페이스 리깅을 하는 법을 다룬 아래 영상 참고해 Blender 3.3에서 얼굴 모델링. 짧으면서도 각 기술과 툴의 핵심을 찌르는 분석력과 창의적으로 적용하는 응용력이 돋보이는 조이 카를리노의 강좌였다. 만든 얼굴에 모자, 몸 추가 모델링하고 리깅한 것. 'Faces are EASY with this trick - Blender tutorial(17:08/Joey Carlino)' https://www.youtube.com/watch?v=-QoLorR9qpY&t.. 더보기
[Blender]코일맨 모델링 코일 캐릭터 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 대충 따라하다가 입술 모델링도 해보다가 확장시켜 코일을 가면처럼 덮어쓴 캐릭터 모델링하고 리깅. 나사를 만드는 법에 관심이 가서 봤던 건데 영상에선 BoltFactory 애드온을 설치해 만든다. 볼트/너트용 애드온을 설치하기엔 필요성이 별로 안 느껴져서 Cylinder를 변형시켜 대충 만들었다. '【初心者向け】blender2.9でコイルを作ろう!簡単なネジの作り方も紹介(25:06/3D Bibi)' https://www.youtube.com/watch?v=yRUAZXJLXts 2023/04/08 토 더보기
[Blender]노란 머리 캐릭터 모델링/리깅 Blender 3.3에서 노란 머리 캐릭터 모델링. 셔츠, 반바지, 신발을 따로 분리하여 만들어 두다. 눈썹과 속눈썹도 모델링. 캐릭터 몸에 리깅. 원래 아래 강좌의 Data Transfer 모디파이어 활용 몸의 웨이팅 데이터를 옷에 복사하는 방법을 따라하기위해 모델링을 시작했던 건데 하다보니 모델링 자체에 빠져 생각보다 꽤 시간을 걸려 만들었다. '【Blender 2.9 Tutorial】ウェイトペイント/メッシュ変形 解説 - Weight Painting/Mesh Deforming(34:12/mmCGチャンネル animetic)' https://www.youtube.com/watch?v=QbWW-RyO_jc Data Transfer 모디파이어를 활용해 리깅과 웨이트 페인팅이 적용된 몸의 데이터를 가져와 옷 .. 더보기
[Blender]건물, 흰색 심플 냥 모델링 Blender 3.3에서 건물 모델링 테스트. 창문과 창가의 창살 모델링. 이것저것 계속 추가하고 텍스트 생성해 간판 만들기. 흰색 심플 냥 모델링해 배치. 2023/04/05 수 더보기
[Blender]심플 사각 닭, 강아지 모델링 Blender를 본격적으로 배우기 시작한 시기에 따라 만들었던 심플 사각 닭 모델링을 다시 해보고 비슷한 컨셉으로 대충 심플 사각 강아지 모델링을 한 뒤 변형시켜 다듬다. 모델링한 사각 강아지 얼굴을 크게하는 등 변형하고 모델링 다듬기. 2023/04/03 월 더보기
[Blender]플라스크에 든 밤하늘 빛 액체 모델링/셰이딩 플라스크에 든 밤하늘 빛 액체 모델링 셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. 플라스크는 그냥 단순히 Glass BSDF(Roughness: 0.16)을 적용. Cycles로 렌더링해야 제대로 나온다. '【Blender3.4】夜空の閉じ込め方【初心者向けチュートリアル】(19:12/うしこ)' https://www.youtube.com/watch?v=B8he_kHzHyQ 2023/03/31 금 더보기
[Blender]Blender Asset Demo Bundles 테스트 블렌더 어셋 브라우저 소개를 다룬 아래 영상 보다가 https://www.blender.org/download/demo-files/ 에서 Asset Demo Bundles 중 cc0인 Cube Diorama(11M), Stylized Human Base Meshes(3M) 다운받아 Blender 3.3에서 테스트. 남녀 인체 기본 모델링과 안구, 이빨, 손, 발 모델을 담은 Stylized Human Base Meshes는 여러모로 응용가능할 듯 보인다. 어셋브라우저로 방을 꾸밀수 있는 예제인 Cube Diorama는 참고해 볼만한듯. Cube Diorama의 경우 렌더링엔 시간이 꽤나 걸린다. '【blender3.0新機能】アセットブラウザの使い方・アセット登録・フリー素材活用(17:39/M design)' .. 더보기
[Blender]카메라를 항상 향하는 평면 웹툰용으로 스케치업 배경 모델링을 블렌더로 옮겨오는 내용을 담은 아래 영상 참조해 Blender 3.3에서 카메라를 항상 향하는 평면 따라하기. 영상에선 나무들이 항상 카메라를 향하게 하기위해 사용했는데 알파값 있는 png 이미지를 적용한 Plane을 선택한 뒤 Object Constraint Properties에서 Copy Rotation 컨스트레인트를 적용하고 Target: Camera, Axis에서 Y,Z를 On으로 해주면 된다. [외곽선 넣는 다른 방법] Shift-A, Grease Pencil-Stroke을 추가하고 Line Art 모디파이어를 추가한 뒤 Source Type에서 특정 Object 혹은 Collection을 선택하고 Layer, Material에서 적용할 선이나 색 등을 지정, .. 더보기