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Modeling

[Blender]Cloth 시뮬 활용 심플 침대 모델링 Cloth 시뮬을 활용한 심플 침대 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. 이불과 베개는 Cloth 시뮬레이션을 활용해 모델링. '3D Modeling Cartoon Bed in Blender [RealTime](13:10/Ksenia Starkova)' https://www.youtube.com/watch?v=xCGsBfZWbfA 2023/02/15 수 더보기
[Blender]바늘땀 형태와 매핑 테스트 Blender 3.3에서 Curve-Bezier, Circle 생성하고 Array, Curve 모디파이어 적용해 원형 따라 바늘땀 형태가 새겨지는 걸 테스트. 이후 Cylinder로 나무판, Text로 글자 만든 뒤 언랩하고 셰이딩/매핑 테스트. Geometry Node 관련 설명을 다룬 아래 영상의 초반 부분을 본 기억으로 따라하다가 그간 배운 것들 이것저것 생각나는대로 테스트해본 것. 'I wish I knew this before using Geometry Nodes (Blender)(1:24:13/Rabbit Hole Syndrome)' https://www.youtube.com/watch?v=VlSs430PAeU 2023/2/13 월 더보기
[Blender]이전 모델링 다듬고 테스트 Blender 3.3에서 이전 만들었던 탐정 캐릭터 모델링 Append로 불러들여 얼굴 모양 바꾸고 외투 끝부분에 본 추가 등 테스트. 현재 외투 본 하단을 움직일 경우 외투 위에 있어야 할 버튼이 파묻히는 문제가 있다. 원래 도둑 캐릭터 '고포'로 모델링 변경을 시켜볼까 했는데 이것저것 테스트해보느라 다음으로 미루게 되다. 2023/02/11 토 더보기
[Blender]심플 캐릭터 모델링/헤어 테스트 작은 도깨비 모양 생물 모델링/언래핑/셰이딩/헤어/배경 꾸미기를 다룬 아래 영상 초반을 보고 헤어는 기존 알고있던 지식대로 대충 만든 심플 캐릭터 포파. https://tinynocky.gumroad.com/l/tinyeye?layout=profile 에서 Tiny Eye 블렌더 파일 다운. Blender 3.3에서 Tiny Eye append한 뒤 간단 캐릭터 얼굴 모양 만들기 테스트. 이어서 간단 캐릭터 몸통 만들고 헤어 테스트. '3D Monster Character | Blender Tutorial for Beginners [RealTime](1:10:30/Ksenia Starkova)' https://www.youtube.com/watch?v=lhWNk6RbDtw 2023/02/05 일 23/0.. 더보기
[Blender]곰돌이 인형 모델링/텍스쳐 페인팅/리깅 Blender 3.3에서 곰돌이 인형 모델링. UV 언래핑, 텍스쳐 페인팅. 리깅, 웨이트 페인팅. 아래 강좌들을 본 기억으로 대충 만들어 본 것. 이건 단순히 Shader를 Emission으로 바꾸고 컬러로 채색한 이미지를 연결해준 것. 이걸 이용해 2D 이미지나 애니메이션을 간단히 만들 수 있을지 모르겠단 생각도 든다. '블렌더 기초 :: 16 곰인형 - 모델링 블로킹(19:33/박성용)' https://www.youtube.com/watch?v=MuhruPmLljg '블렌더 기초 :: 17 곰인형 - 모델링 디테일(30:12/박성용)' https://www.youtube.com/watch?v=jgsiai4QqOI '블렌더 기초 :: 18 곰인형 - 모델링 마무리(9:41/박성용)' https://w.. 더보기
[Blender]심플 헬멧맨 모델링 Blender 3.3에서 손풀기용 심플 헬멧맨 모델링/리깅. 2023/01/27 금 더보기
[Blender]클립 만들기 Curve-Bezier와 Object Data Properties-Geometry-Bevel-Depth로 클립 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. Edit Mode에서 Bezier 커브를 e(extrude)와 g,r을 이용해 클립 모양으로 만들고 Object Data Properties-Geometry-Bevel-Depth의 수치를 늘리고 Fill Caps에 체크해 두께를 만든다. 셰이딩은 Principled BSDF의 Metal: 1, Roughness: 0.1 정도로 설정. 'Blender's most IMPORTANT tutorial(1:40/Default Cube)' https://www.youtube.com/watch?v=wvPWbeYocGM 2023/01/26 목 더보기
[Blender]모델링 팁들 모델링 팁들을 다룬 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. - Bevel 모디파이어 관련 기능 설명과 팁(울퉁불퉁한 면을 잡기 위해 Weighted Normal 모디파이어를 적용-Auto Smooth 체크도 필요). 맨 마지막 한글(영상에선 일본어)을 입체표현하는 예제가 여러 고급 팁들이 집약되어 있어 가장 배울점이 많았다. 스컬팅 모드에서 Shift-R로 면 분할하고 Ctrl-R로 확정하거나 한글 폰트 입력시엔 편집 모드에서 미리 다른 에디터에서 적은 글을 복사해 붙여넣는다거나 텍스트를 Mesh-Knife Project로 구면에 프로젝트해 문자 모양에 따른 면들을 선택하거나 스컬팅 모드에서 마스킹하기, Mesh Filter/Cloth Filter 브러시를 활용해 스무스 적용하거나 부풀리기, Pa.. 더보기