HDRI 활용 배경 라이팅 처리하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기.
Environment 맵을 적용시키고 Light Path-Is Camera Ray를 활용해 Environment 맵의 라이팅만 이용하고 배경은 안보이게 하거나 다른 배경으로 바꿀 수 있게 세팅되어 있고(여기선 분홍색으로 대체) 모델링과 배경의 밝기 정도를 각각 조절할 수 있다. 상당히 세련된 세팅이다.
'HDRIでお手軽にリアルなライティング【blender3.6.1】(10:36/3Dのメモ帳)'
https://www.youtube.com/watch?v=VlWjX_wZeYs
2023/07/26 수
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