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rigging

[Blender]IK와 FK 전환 설정 IK와 FK간에 전환하는 원리와 실례를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 이전 Rigify에서 IK와 FK를 전환 가능한 걸 보고 신기하다 생각했었는데 어떻게 그런 것이 가능했는지를 이 영상을 보고 알게됐다. 위 사진은 캡쳐한 거고 이건 메뉴의 View-Viewport Render Image를 선택해 보이는대로 렌더링 한 것. 'Switch Between IK and FK || Blender 2.92(10:29/Joey Carlino)' https://www.youtube.com/watch?v=3fK8TT3k_rQ 21/12/02 목 더보기
[Blender]계란형 로봇 모델링/리깅 Blender 2.93에서 계란형 로봇 모델링/리깅. UV Sphere에서 시작하여 모델링. 에그 로보의 허리부분을 갈라 허리 위/아래 부분이 따로 회전하게 만들고 뿔투구 악당들 불러들여 내부에 탑승한 모양을 만들어 보다. 21/12/01 수 더보기
[Blender]카툰풍 마녀 모델링과 리깅 카툰풍 마녀 모델링과 리깅을 다룬 아래 영상보고 Blender 2.93에서 따라하기. 이번 영상도 여러가지 배울 것이 많은 영상이었다. 낮에 봤던 기억으로 내키는대로 따라했는데 의외로 비슷한 결과물이 나왔다. 특히 치마에 Cloth를 적용한 결과물과 아마추어 애니를 결합시키는 방법과 Magic Texture(Scale:100)-Normal Map을 Principled BSDF의 Normal에 연결시켜 치마에 천 재질을 내는 부분이 특히 인상적이었다. 'Witch Character Modeling and Rigging || Blender 2.93(49:53/Joey Carlino)' https://www.youtube.com/watch?v=_LJnNp-eszk 21/11/21 일 더보기
[Blender]고급 캐릭터 리깅 기술들 Blender 2.93에서 투구괴인 모델링/리깅. 캐릭터 리깅에대한 고급 기술들을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. - Bone의 Edit Mode에서 이름들 정한 다음 3D Cursor가 월드 중심에 있는 상태에서 본 모두 선택, 우클릭, Names-Auto-Name Left/Right를 선택하면 자동으로 왼쪽 본에는 .L을, 오른쪽 본에는 .R을 붙여준다. - Pose Mode에서 Inverse Kinematics 컨스트레인트를 줄 때 조종할 본 선택 뒤 조종당할 본 선택한 뒤 Shift-I를 누르면 바로 IK 컨스트레인트가 적용되고 Target에 먼저 선택한 본이 적용된다. [팔/다리 등의 IK/FK 전환] - IK에서 FK로 전환하고 싶을 경우 해당 IK 컨스트레인트의 I.. 더보기
[Blender]큐브맨 모델링/리깅 Blender 2.93에서 손가는대로 큐브맨 모델링/리깅. 이번엔 손가락을 5개 다 모델링하고 손가락마다 관절 3개씩을 부여하는데 초점을 맞췄다. 또 리깅시에 Hip 본을 빼고 해봤는데 역시 Hip 본을 넣는 것이 리깅이 잘 되는 걸로 보인다. 21/10/4 월 더보기
[Blender]로폴 기사 모델링/리깅 Blender 2.91에서 로폴 기사 모델링/리깅. 얼굴과 몸체로 구성. - 무릎 부분의 경우 페이스 4개를 선택, 우클릭, Looptools-Circle로 하여 둥그런 무릎 형태를 만들다. - 투구의 가리개는 투구 일부를 Shift-D로 복제, Alt-E, Extrude Faces along Normals로 뽑아내고 뚫릴 곳들의 앞 뒷면 페이스들 선택, I(Inset)으로 줄이고 Face 삭제, 뚫린 곳 Edge들을 선택하고 우클릭, Bridge Edge Loops로 채워넣는 방식으로 만들다. Blender 2.91에서 로폴 기사 몸통 가슴 부분 모델링 좀 변화를 주고 손은 작게 변화. Weight Paint로 리깅 좀 더 자연스럽게 보이게 수정. 치마 가운데 부분 체커문양으로 셰이딩. 칼 모델링해서 .. 더보기
[Blender]방,창문,책상 등 모델링, Append로 모델 추가해 배치 Blender 2.91에서 간단히 방과 창문, 책상 모델링. 아래 Imphenzia 영상에서 본 벽 양쪽 면 선택, Inset으로 창 만들 공간 만들고 Face 제거, Edge 선택으로 창 부분 양쪽 선택, 우클릭, Bridge Edge Loops로 빈 공간 메우기 기법을 사용해 보다. 방에 컴퓨터, 의자 추가. 책, 책선반, 게임기 모델링 추가. 벽과 바닥 매핑. 이전 만들었던 뿔악당 아마추어와 매시를 Append로 불러 들이고 의자에 앉히기. 바닥에 Root란 이름으로 아마추어 본 추가하고 거기에 Pelvis, 다리의 IK 본들을 Keep Offset으로 연결해서 전체를 이동시킬 수 있게 하다. Compositing에서 Lens Distortion(Dispersion: 0.01), Color Bala.. 더보기
[Blender]Blender Rigify에 새 Rig Type 추가법과 링크 Blender Rigify에 새 Rig Type 추가법과 링크 5개를 소개하는 영상. 현재의 Rigify만으로도 대체로 충분하단 느낌이지만 나중에 필요해질지 모른단 생각에 참고용으로. =========================================== Blender Rigify - how to get NEW Rig Types (featuring Advanced Tentacle and more!) https://www.youtube.com/watch?v=hyjBCb8TbFQ CGDive Extensions (or Featuresets) are a somewhat hidden feature of Rigify. They provide additional or alternative rigs that .. 더보기