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rigging

[Blender]Array와 IK를 이용한 로봇 암 4개 Array와 IK를 이용해 로봇 암 4개를 제작, 인간형 캐릭터에 연계시키는 내용을 담은 아래 영상과 디테일 다듬고 노이즈 활용한 애니메이션, 라이팅/렌더링 팁들을 담은 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. 심플하면서도 적확한 설명으로 놀라운 기능을 선보이는 건 여전하다. * Bone이 Empty따라 이동하게 만들기: Pose Mode에서 맨 끝 본 선택하고 메뉴의 Pose-Inverse Kinematics-Add IK to Bone 선택, To New Empty Object를 차례로 선택하면 본의 끝 부분에 Empty가 생성된다. Object Mode에서 이 Empty를 이동시키면 나머지 본들도 따라 이동한다. Bone Constraint Properties-IK-Chain Length에서 원.. 더보기
[Blender]2족 메카 모델링/매핑 Blender 3.3에서 이전 따라했던 Imphenzia풍 2족 메카 모델링/리깅하고 매핑 테스트 등. 'Let's MODEL, RIG and ANIMATE a MECH in 10 MINUTES - ep 18(15:43/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=deaQeIje-pQ 참고한 2족 메카 모델링, 리깅, 걷기 애니를 다룬 영상. 2022/11/15 화 'blender 2.92 snake robot tutorial - animation(19:35/Blender Zone)' https://www.youtube.com/watch?v=I1NKw0urEkU 뱀 로봇 모델링/애니메이션을 다룬 위 영상보고 이전 만든 Mech 모델에 녹슨 금속 재질 적용하고 세부 디테일.. 더보기
[Blender]라이트 스탠드 모델링과 FK 리깅 설정 라이트 스탠드 모델링과 FK 리깅 설정을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. '[차근차근 블렌더] 7강 FK로 시작하는 캐릭터 애니메이션 기초(20:42/이것저것 한교수)' https://www.youtube.com/watch?v=dh8_QToHWDk&t=1107s 2022/10/23 일 더보기
[Blender]팬시풍 곰 캐릭터 모델링/리깅 Blender 3.1에서 팬시풍 곰 캐릭터 모델링. 귀, 눈썹, 눈, 코 주위 부분에도 본을 넣어 리깅하고 Armature 선택한 뒤 Object Data-Pose Library를 사용해 보다. 이후 꼬리 모델링 추가하고 꼬리 본 5개도 추가하다. Pose Library도 꽤 인상적이었는데 Pose Mode에서 원하는 포즈를 만든 뒤 Object Data-Pose Library의 +를 눌러 해당 포즈를 라이브러리화할 수 있고 Object Mode에서도 저장된 포즈를 선택하고 Apply Pose Library Pose 버튼을 클릭하면 해당 포즈로 전환된다. [본 설정 관련 팁] - Armature 선택한 뒤 Object Data-Viewport Display에서 In Front를 체크해 메쉬에 가리지 않게.. 더보기
[Blender]오리 소녀 모델링/리깅 Blender 3.1에서 Polygon Runway식 인체 기본 모델링으로 시작. 이후 내키는대로 모델링하다보니 오리 소녀가 됐다. Ctrl-A, Armature-Human(Meta-Rig)을 생성, 반쪽과 얼굴 본은 지우고 모델에 맞춰 조정, 조정 끝나면 우클릭, Symmetrize. Object Data Properties-Rigify Generation-Generate Rig 버튼 눌러 릭 생성. 오리 매쉬, 생성한 릭 순으로 선택한 뒤 Ctrl-P, With Automatic Weights로 리깅 적용. - Spine6 안에 있는 Head 본을 지웠었는데(얼굴 표정 본들을 안 쓰기 위해) Rig 전환한 뒤 Rig의 헤드 본을 움직일 때 Head 본이 없으면 제대로 작동 안되고 매쉬에서 Ctrl-G.. 더보기
[Blender]사무원 여자 모델링/텍스처 페인팅/리깅 사무원 여자 일러스트에서 시작, 블렌더로 모델링/텍스쳐 페인팅, 믹사모 활용 리깅, 셰이프 키로 표정 애니 만들기, 유니티와 UniVRM을 활용해 VRM을 만드는 내용까지를 다룬 아래 6강을 보고 대충 따라하기. 배울게 많은 강좌였다. Blender 3.0에서 강좌에서 본 기억들로 사무원 여자 모델링/텍스처 페인팅 활용해 매핑/리깅까지 완료. [모델링] 모델링은 대부분 UV Sphere(Segments: 8, Rings: 8)에서 시작하여 만들어낸다. 얼굴, 귀, 몸통, 팔, 다리 모두 UV Sphere의 변형으로 간단히 모델링. 손과 구두는 Cube에서 시작하여 모델링. 머리카락은 얼굴을 복제하고 변형한 뒤 Solidify 모디파이어를 적용해 두께를 주고 다시 변형하는 방식으로 모델링. 눈썹, 눈, 코.. 더보기
[Blender]기린 리깅/웨이트 페인팅, 프락땅 기린 따라 움직이기 Blender 3.0에서 이전 만들던 기린 모델링에 리깅과 Weight Painting. Append한 프락땅의 Root 본에 Child Of 컨스트레인트를 추가해 기린의 Spine2 본을 따라 움직이게 하다. 이전 손 따라 움직이는 총의 경우를 활용한 것. * 손 따라 움직이는 총: 총은 p로 로봇과 다른 오브젝트로 분리시키거나 처음부터 다른 오브젝트로 모델링. 총의 방아쇠 위치로 3D Cursor를 이동시킨 뒤 Object-Set Origin-Object to 3D Cursor를 선택해 총의 중심점을 방아쇠쪽으로 설정한다. 이후 총 매쉬를 선택, Object Constraint에서 Child Of 컨스트레인트를 추가, Target: Armature, Bone: Hand.R로 설정하고 Set Inver.. 더보기
[Blender]입 애니메이션용 리깅과 설정 구강 애니용 리깅과 설정을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 배울 점이 많은 영상이었다. 'Easy Mouth Rig || Blender 2.93(30:36/Joey Carlino)' https://www.youtube.com/watch?v=6nmT123wVe4 21/12/24 금 더보기