자작 썸네일형 리스트형 [Blender]심플 사각 닭, 강아지 모델링 Blender를 본격적으로 배우기 시작한 시기에 따라 만들었던 심플 사각 닭 모델링을 다시 해보고 비슷한 컨셉으로 대충 심플 사각 강아지 모델링을 한 뒤 변형시켜 다듬다. 모델링한 사각 강아지 얼굴을 크게하는 등 변형하고 모델링 다듬기. 2023/04/03 월 더보기 [Blender]남자 얼굴 스컬팅 연습 Blender 3.3에서 남자 얼굴 스컬팅 연습. 2023/03/14 화 더보기 [Blender]꼬마 유령 모델링 Blender 3.3에서 꼬마 유령 모로 모델링/리깅. Principled BSDF의 IOR: 1.35, Transmission: 0.84, Transmission Roughness: 0.07로 설정하고 Material properties-Settings-Blend Mode: Alpha Clip, Shadow Mode: Alpha Hashed, Screen Space Refraction에 체크해서 유령 몸이 반투명해 보이게 셰이딩. 2023/02/25 토 더보기 [Blender]이전 모델링 다듬고 테스트 Blender 3.3에서 이전 만들었던 탐정 캐릭터 모델링 Append로 불러들여 얼굴 모양 바꾸고 외투 끝부분에 본 추가 등 테스트. 현재 외투 본 하단을 움직일 경우 외투 위에 있어야 할 버튼이 파묻히는 문제가 있다. 원래 도둑 캐릭터 '고포'로 모델링 변경을 시켜볼까 했는데 이것저것 테스트해보느라 다음으로 미루게 되다. 2023/02/11 토 더보기 [Blender]심플 헬멧맨 모델링 Blender 3.3에서 손풀기용 심플 헬멧맨 모델링/리깅. 2023/01/27 금 더보기 [Blender]개 모델링/리깅 Blender 3.3에서 개 모델링/리깅. 모델링은 큐브에서 시작, Mirror, Subdivision Surface 모디파이어를 적용하는 방식. 모델링은 참고 사진 등도 없이 대충 손가는대로 해서 형태 역시 대충. IK는 앞/뒷다리와 꼬리에 적용했고 귀와 입 위아래도 따로 움직이게 리깅했다. 리깅과 웨이트 페인팅은 어느정도 익숙해졌다. 2023/01/09 월 더보기 [Blender]간단 사각 캐릭터 모델링/걷기 애니 Blender 3.3에서 간단 사각 캐릭터 모델링/리깅. 2023/01/01 일 걷기 애니를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 사각 캐릭터로 따라하기. 이전 내가 하던 방식과는 좀 다른 방식. 기존 내가 하던 방식은 걷기 모습의 각 포즈를 따라 만드는 거였는데 이 영상 방식의 경우 기본 형태를 만들고 중간중간 변화부분을 추가하는 방식이었다. '初心者入門・歩きアニメーション解説【blender2.82】(14:56/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=02yENu82rIU 2022/12/29 목 더보기 [Blender]헬멧맨 모델링/리깅 Blender 3.3에서 헬멧맨 모델링/리깅. * Custom Shape 만들기: IK를 좀 더 보기 쉽게 하는 팁으로 Object Mode에서 Cube를 생성, 아마츄어 선택, Pose Mode에서 변형할 본을 선택하고 Bone Properties-Viewport Display-Custom Shape-Custom Object에서 생성해 둔 Cube를 선택하면 본 대신 큐브로 대체된다. 이후 사이즈와 위치, 회전 등을 조절 가능하고 Wireframe에 체크하면 내부가 보여 조종하기 쉬워진다. 리깅 부분은 아래 리깅 강좌를 참고해 팔에도 IK를 주고 등쪽에 윗쪽 IK들을 통괄하는 RootUpper 본을 배치했다. 기존에 해왔던 리깅법과 좀 다르다. '【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リ.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 ··· 16 다음