Blender 3.3에서 개 모델링/리깅.
모델링은 큐브에서 시작, Mirror, Subdivision Surface 모디파이어를 적용하는 방식.
모델링은 참고 사진 등도 없이 대충 손가는대로 해서 형태 역시 대충.
IK는 앞/뒷다리와 꼬리에 적용했고 귀와 입 위아래도 따로 움직이게 리깅했다.
리깅과 웨이트 페인팅은 어느정도 익숙해졌다.
2023/01/09 월
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