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[Blender]나무토막, 바위에 실사같은 스텐실 텍스처 페인팅 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 나무 토막과 바위 간단 모델링한 뒤 텍스처 페인트 워크 스페이스에서 스텐실 매핑을 이용한 실사같은 페인팅 따라하기. Cube로 나무토막 만들고 Ico Sphere로 바위 만들기. 바위는 Sculpting 워크 스페이스로 옮겨 Symmetry의 X축 활성화를 끈 뒤 Grab 브러시로 모양을 다듬어 만든다. 둘 다 모양 만들기가 끝나면 모두 선택하고 Ctrl-A Scale로 스케일을 초기화 시켜준다. UV Editing 워크 스페이스로 전환, 각각 모두 선택, U-Smart UV Project(Angle Limit: 66, Island Margin: 0.06)을 적용해 언래핑 해준다. Texture Paint 워크 스페이스로 옮긴 뒤 Active Tool-Textur.. 더보기
[Blender]로폴리 스포츠카 모델링 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 로폴리 스포츠카 모델링. 웹 서핑에서 다운받은 스포츠카 측면 사진을 바탕으로 영상에 나온 기법들을 떠올리며 내 맘대로 해봤더니 역시 결과물이 별로. 'Low Poly Vehicles | Easy Beginner | Blender 2.8 Tutorial(33:19/CG Geek)' https://www.youtube.com/watch?v=Zkg7Ol2jEjs 로폴리 스포츠카 모델링과 매핑을 다루고 있다. 2020/3/29 일 더보기
[Blender]심플 자동차 모델링/매핑 Blender 2.8에서 아래 동영상을 참조해 심플한 카툰풍 자동차 모델링/매핑. Bool Tool 애드온 이용해 자동차 바퀴 부분 구멍내 만들기. Auto Mirror 애드온 적용하고 모델링. Ctrl-R, E로 대부분의 작업. 유리창은 P로 따로 분리하여 투명한 재질을 적용. - 8 * 8 크기 이미지는 https://www.pixilart.com/ 에서 작성하기에 따라해 보다. 웹 상에서 간단한 픽셀아트를 해볼 수 있는 곳인듯. ----------------------------------------------- * Vertex 한번에 이동시켜 붙이기: Edit Mode에서 Active Tool-Options-Auto Merge에 체크하고 Shift-Tab(Snap)을 켜고(혹은 Vertex 이동시.. 더보기
[Blender]10분 모델링 기본 기술들 아래 동영상 보고 Blender 2.8에 Bool Tool 애드온도 추가하고 따라해 보다. 인상적인 기술들이다. * Vertex 한번에 이동시켜 붙이기: Edit Mode에서 Active Tool-Options-Auto Merge에 체크하고 Shift-Tab(Snap)을 켜고(혹은 Vertex 이동시 Ctrl 누른채 이동) Vertex로 선택해 둔 뒤 Vertex를 잡고 이동하여 다른 Vertex와 한번에 붙일 수 있다. * Bool Tool 애드온은 Object Mode에서 사용 가능하다. 사용법은 두 물체 중 뺄 물체를 먼저 선택, Shift 누른 채 잘려질 물체를 선택하고 N-Edit-Bool Tool-Auto Boolean-Difference(Shift-Ctrl-Num -)를 선택하면 불린이 실행.. 더보기
[Blender]매핑 테스트 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 3개의 구에 각각 다른 매핑을 입히기와 Node Wrangler의 기본 사용법을 따라하다. 'Nodes 4 Noobs|Lvl 3 -Mixing Nodes|Beginners Guide to Nodes|Blender 2.8(11:52/Grant Abbitt)' https://www.youtube.com/watch?v=JbG-tPViCkA&feature=push-sd&attr_tag=iT61iIGg-bJPMYri%3A6 카메라의 Depth of Field 항목 체크해 초점 맞추기 테스트. Focus Object에서 앞쪽 큐브를 스포이드 툴로 선택, Aperture-F-Stop: 1.5, Ratio: 0.1로 설정한 것. 'Nodes 4 Noobs|Lvl 4-Using .. 더보기
[Blender]기본 매핑 테스트 Blender 매핑에대한 기본적 내용들을 설명하는 아래 2 동영상 강좌를 보고 간단히 따라해 본 것. - 배경에 Environment Texture를 적용하고 HDRI를 사용하면 Light가 필요없다. 물론 조명이 더 필요해서 추가하는 경우도 많지만. 위의 것은 Light를 제거하지 않아서 마치 태양이 둘인 것처럼 랜더링됐다. Nodes 4 Noobs | Lvl 1 | Beginners Guide to Nodes | Blender 2.8(15:25 Grant Abbitt) https://www.youtube.com/watch?v=moKFSMJwpmE&feature=push-sd&attr_tag=Kijm2wK47twWOHUu%3A6 Nodes 4 Noobs | Lvl 2 | Beginners Guide t.. 더보기
[Blender]점멸하는 특수효과 아래 동영상 보고 점멸 특수효과 Blender 2.8로 따라하기. [모델링] UV Sphere 생성, Edit Mode로 전환, 상단 반 선택 제거. 전체 선택, I 눌러 Inset, 다시 I 눌러 개별 페이스들에 Inset 적용. Ctrl-I로 선택 반전, Del-Face 선택하여 사이 페이스들 제거. 모두 선택한 뒤 Pivot Point를 Individual Origins로 변경. Object Mode로 전환, Render-Render Engine: Eevee, Ambient Occlusion, Bloom(Intensity: 3), Screen Space Reflections 체크. Camera 선택, Object Data-Focal Length: 37정도로 하여 광각으로 만들기. Material에서.. 더보기
[Blender]화분 모델링, 언래핑 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 따라하다. Cylinder(Vertices: 20)에서 시작, Ctrl-R로 나누기, E로 Extrude해 화분 모양 모델링. Alt-클릭으로 Edge들 선택, Ctrl-B로 나누고 마우스 휠로 나눔 정도 추가하여 곡선을 쉽게 생성 가능하다. UV Editing 워크 스페이스로 전환, U키 눌러 Live Unwrap에 체크하면 새 Seam을 넣을 때마다 자동으로 적용되는 것을 볼 수 있다. 나눠줄 Edge들 선택한 뒤 U-Mark Seam을 하면 새 Seam 추가가 가능. 'Making Simple Game Assets | Easy | Blender 2.8(12:41 / Grant Abbit)' https://www.youtube.com/watch?v=fEXDyl.. 더보기