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lighting

[Blender]HDRI 활용 배경 라이팅 처리 HDRI 활용 배경 라이팅 처리하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기. Environment 맵을 적용시키고 Light Path-Is Camera Ray를 활용해 Environment 맵의 라이팅만 이용하고 배경은 안보이게 하거나 다른 배경으로 바꿀 수 있게 세팅되어 있고(여기선 분홍색으로 대체) 모델링과 배경의 밝기 정도를 각각 조절할 수 있다. 상당히 세련된 세팅이다. 'HDRIでお手軽にリアルなライティング【blender3.6.1】(10:36/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=VlWjX_wZeYs 2023/07/26 수 더보기
[Blender]시네마틱 라이팅과 노출조절 관련 블렌더에서의 시네마틱 라이팅을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 핵심은 위에서 아래로 비추는 Area Light를 핵심 오브젝트 바로 약간 뒤쪽에 배치하고 약간 뒷쪽으로 기울여 주는 것. 'Tutorial: Cinematic Lighting in Blender(14:55/Pollyfjord)' https://www.youtube.com/watch?v=si7UAgvBd4Y Compositing으로 빛 노출도를 조절하는 내용을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 제대로 이해를 하지 못해선지 큰 차이를 느끼진 못하겠다. 'I found the greatest render hack(9:52/Default Cube)' https://www.youtube.com/watc.. 더보기
[Blender]간단 동굴 모델링/매핑 Blender 3.0에서 아래 간단 동굴 모델링/매핑을 다룬 영상 본 기억으로 대충 따라하기. 동굴 매핑시 Material Properties-Settings-Backface Culling에 체크를 하여 내부를 외부에서 보기 편하게 하는 팁, 조명으로 분위기를 살리는 팁이 인상적이었다. '初心者向け背景講座#02~テクスチャタイリングを覚える~ゲーム用マップ【blender2.8】(13:07/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=FnsRXGZCsXM 22/03/27 일 더보기
[Blender]젤리 텍스트 애니 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 투명한 젤리형 텍스트 애니 따라하기. [모델링] Shift-A/Text를 생성, Edit 모드에서 원하는 텍스트 입력, Object Data에서 Alignment-모두 Center로, Geometry-Extrude에서 원하는 굵기 만들기, Font에서 원하는 폰트 선택(이번엔 Arial-Bold 선택). Object 모드에서 R-x-90으로 정면을 보게 회전. 마우스 우클릭, Convert to Mesh 선택. Modifier-Remesh 적용. Smooth Shading 체크, Remove Disconnected Pieces 체크 해제. Octree Depth는 9정도를 해야 모습이 제대로 보이는데 버벅 거리므로 테스트 작업중엔 5 정도로 낮춰서 대강 어떻게 되.. 더보기
[Blender] 만화풍 우물 모델링 2 Blender 2.8에서 아래 강좌 보고 SD풍 우물 만들기 마저 따라하기. 역시 배울게 많은 강좌. * 지붕 벽돌들 만들기: Plane에서 시작, Loop Cut으로 기본 모양 잡고 3개로 복제, E로 두께 만들기. 3개를 경사지게 겹치고 Ctrl-J로 하나로 합치기. 역시 복제하여 수를 늘리고 모양 잡은 뒤 Ctrl-J로 합치기. Sculpting 워크 스페이스로 이동해 Grab 툴로 모양을 다듬고 돌아오기. 에디트 모드에서 모두 선택한 뒤 P-By Loose Parts를 클릭하면 각 벽돌들이 모두 각각 분리된다. 한데 각 벽돌의 중심점이 합쳐졌을 때의 중심점으로 통일되어 있는데 Object-Set Origin-Origin to Geometry을 선택하면 각각의 벽돌 중심으로 중심들이 분리된다. 다시.. 더보기