animation 썸네일형 리스트형 [Blender]4족 생명체스런 애니메이션 만들기 4족 생명체스런 애니메이션 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 짧은 시간 안에 새롭고 놀라운 아이디어들이 많이 담겼고 설명도 잘된 영상이었다. [걷는 다리 만들기] Cube에서 Edit Mode로 들어가 모든 점 선택한 상태에서 M, At Center로 한 개의 Vertex로 만든 뒤 E, z, 4해서 윗쪽으로 익스트루드, Object Mode로 나와 Skin 모디파이어 적용. 다시 Edit Mode로 들어간 윗쪽 점 선택, Ctrl-A로 스케일을 줄여 뾰족하게 만들고 아래 점은 좀 두껍게 변형, 두 점 모두 선택, 우클릭, Subdivide 선택하고 두 점 사이에 2개의 점 추가. 다시 Object Mode로 나와 Skin 모디파이어의 Create Armature를 눌러.. 더보기 [Blender]캐릭터 한번에 불러들이기, 링킹 관련 테스트 캐릭터 링킹하는 아래 영상 보고 이전 뿔악당을 Append로 불러올 때 Object 폴더에서 ArmatHorn, HornMan, HonManCoat, HornManHead를 선택해 불러왔던 것을 Collection 폴더에서 HornMan 하나만으로 불러들여올 수 있게 Armature와 3개의 Object를 모두 선택한 뒤 M, New Collection하고 'HornMan'이라 명명 처리하고 저장하다. Collection화 해두면 한 번에 자식 오브젝트들을 모두 선택할 수 있는 이점도 있다. 그외 영상의 원래 주제대로 Append가 아닌 Link를 사용하면 모델링 오브젝트들은 따로 파일로 만들어두고 배경 오브젝트들에서 불러들여 쉽게 애니메이션을 만들 수 있는 듯 보여 테스트해보다. 불러들인 뒤 메뉴의 O.. 더보기 [Blender]여러 애니메이션 조합/전환 처리 믹사모 애니를 불러와 적용시키고 Nonlinear Animation에서 아이들에서 걷기로 전환하는 과정을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 믹사모 애니를 불러와 뿔악당에 적용시키기는 실패. 이건 먼저 뼈 구조를 맞추는 조작이 필요한 듯 하다. 대신 뿔악당에 아이들 애니메이션과 걷기 애니메이션을 만들어 Dope sheet-Action Editor에서 각각 'Idle', 'Walk'이라고 명명하고 Nonlinear Animation으로 전환, 이름 옆 Push Down Action 아이콘을 눌러 NlaTrack화. walk를 위에, Idle을 아래에 배치하고 N,Strip-Action Clip에서 각각의 속도와 반복횟수를 지정. Playback Scale로 속도, Repeat로 반복.. 더보기 [Blender]점차 만들어지는 로고 애니메이션 점차 만들어지는 로고 애니메이션을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. Build, Remesh 모디파이어를 활용한 독특한 애니메이션을 다루고 있다. Plane에서 시작, Edit Mode에서 s, 0.5로 크기 반으로 줄이고 위치시킨 뒤 우클릭, Subdivide 2번 적용해 4*4 형태의 직사각형들로 만들고 E(extrude), 0.25 입력, Shift-R(이전 명령 반복) 3번 더 입력하면 정육면체가 만들어진다. Face 선택 모드로 변형한 뒤 한 페이스 선택하고 대각선 방향으로 Shift-Ctrl을 누른 채 두번째 페이스를 선택하면 4*4면을 한번에 선택 가능한데 이렇게 하고 위와 동일하게 e, 0.25와 shift-R을 반복하는 방법으로 위의 3차원 S자 모양 같은 형태를.. 더보기 [Blender]임포트용 파일 정리 Blender 2.93에서 뿔투구 악당을 기본형으로 만들어 새로 이름 지정해 저장하고 다른 곳에서 불러 들이기 편하게 만들다. Animation 워크스페이스에서 Action Editor에서 Basic, upPose를 만들어 두다. 다른 파일에서 불러들일 때는 File-Append 한 뒤 해당 blend 파일을 선택하고 Object 폴더에서 아마추어와 매쉬 파일을 선택하면 매핑, 애니메이션도 적용된 뿔투구 악당이 불러들여진다. - 다른 파일에서 불러들여 테스트해보니 문제없이 불러들여지고 Root 본을 잡고 전체 이동/회전도 잘 가동되긴 하는데 발이 Root의 z축 회전을 따라가지 못해 꺾인듯 보이는 문제가 발생했다. 발은 몸의 회전을 따라가지 않고 IKlegTarget 본의 회전에만 따라가게 하는 것이 여.. 더보기 [Blender]스케일 루핑 애니메이션 스케일 루핑 애니메이션을 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. [기본 세팅] Shift-A, Mesh-Monkey로 수잔느 생성, Ctrl-2로 나누고 우클릭, Shade Smooth 적용. 동일 위치에 Shift-A, Empty-Plain Axes 생성. Array 모디파이어 적용하고 Count: 15로 설정, Relative Offset 체크를 끄고 Object Offset의 체크 켠 뒤 Object: Empty 적용. 그러면 이후 Empty의 이동, 회전, 스케일 조종에 따라 Array가 적용된다. Empty를 z축으로 조금 올리고 스케일을 좀 줄인 뒤 x축 기준으로 회전시키면 위 모습과 같은 형태로 늘어선다. 이후 수잔느, Empty 순으로 선택한 뒤 Ctrl-P.. 더보기 [Blender]라바 램프 애니메이션 라바램프 애니메이션을 구현하는 법을 다룬 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. Shift-A, Mesh-Circle(Vertices: 32)에서 시작. Edit Mode에서 F로 채우고 E로 뽑아 램프 기본 형태 만들기. 중간 부분 Shift-D로 복제한 뒤 P, Selected로 다른 오브젝트로 분리하고 'Bounce'라 명명. 역시 유리로 만들 중간 부분을 나눠 P, Selected로 다른 오브젝트로 분리하고 'Glass'라 명명. Bounce, Glass는 Object Properties-Viewport Display-Display As: Wire로 작업에 편리하게 설정. Cube 생성, 'Emitter'로 명명. 램프의 내부에 들어갈 위치, 크기로 배치하고 Object Propertie.. 더보기 [Blender]대교를 달리는 차 애니 BlenderKit 애드온을 활용해 대교 위를 달리는 자동차 애니메이션 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 일단 BlenderKit Online Asset Library 애드온을 Edit-Preferences의 Add-ons에서 찾아 추가. N 누른 뒤 BlenderKit 패널에서 Models 선택하고 bridge, street lamp, car로 검색해 화면에 뜨는 것들 중 클릭하면 3d cursor 위치에 생성된다. 이 상태에선 불러온 애셋들의 편집이 불가능한데 애초에 불러올 때 Import method를 Link가 아닌 Append로 하고 불러오거나 이미 불러 들였으면 Seleted Model-Bring to Scene을 클릭하면 불러들여져 편집이 가능해진다. 관련 .. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 다음