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[Blender]Geometry 노드를 활용한 무한 루프 애니 Geometry 노드를 활용해 무한 루프 애니 만드는 내용을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 무한 루핑할 오브젝트들을 모두 선택하고 m을 누른 뒤 새로운 Collection으로 만든다. Plane 한개 생성하고 Geometry Nodes 워크스페이스에서 새 Geo Node 생성하고 'Group Input'을 제거한 뒤 아래처럼 노드를 구성한다. Collection Info에 위에 만들어둔 Collection을 선택해 준다. 기본적으로 동일한 모양을 10배 크기 차이가 나며 180도 회전시킨 것을 3개 만들고 맨 오른쪽 Transform 노드에서 크기를 10배 늘려주는 애니메이션을 주는 것. 위 캡쳐한 상태의 모습은 마지막 프레임(현재는 100프레임)에서의 모습이고 0프레임에서 오.. 더보기
[Blender]메타볼/패스애니메이션 활용 유령 매핑/리깅/애니 메타볼/패스애니메이션 활용 유령 모델링/리깅/애니 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 메타볼로 기본 유령 모형 만들고 [얼굴 그림 텍스처 생성과 Skinwrap 활용 굴곡에 맞게 붙이기] Plane 생성, Texture Paint 워크스페이스에서 새 텍스쳐 생성하고 Material에서 Image Texture의 Color, Alpha를 각각 Principled BSDF의 BaseColor, Alpha에 연결, Settings-Blend Mode: Alpha Blend, Shadow Mode: None으로 설정해 투명 텍스처화 한 뒤 유령 얼굴 그림 그리기. Plane 선택, Edit Mode에서 Subdivide: 15 정도로 나눠주고 Object Mode로 나와 Skinw.. 더보기
[Blender]사무원 여자 모델링/텍스처 페인팅/리깅 사무원 여자 일러스트에서 시작, 블렌더로 모델링/텍스쳐 페인팅, 믹사모 활용 리깅, 셰이프 키로 표정 애니 만들기, 유니티와 UniVRM을 활용해 VRM을 만드는 내용까지를 다룬 아래 6강을 보고 대충 따라하기. 배울게 많은 강좌였다. Blender 3.0에서 강좌에서 본 기억들로 사무원 여자 모델링/텍스처 페인팅 활용해 매핑/리깅까지 완료. [모델링] 모델링은 대부분 UV Sphere(Segments: 8, Rings: 8)에서 시작하여 만들어낸다. 얼굴, 귀, 몸통, 팔, 다리 모두 UV Sphere의 변형으로 간단히 모델링. 손과 구두는 Cube에서 시작하여 모델링. 머리카락은 얼굴을 복제하고 변형한 뒤 Solidify 모디파이어를 적용해 두께를 주고 다시 변형하는 방식으로 모델링. 눈썹, 눈, 코.. 더보기
[Blender]루빅 큐브 모델링/애니메이션 루빅 큐브 애니를 다룬 아래 영상 참조로 Blender 3.0에서 따라하기. 루빅 큐브 모델링은 따로 영상이 있다는데 보지 않고 Cube에 Bevel 모디파이어를 준 뒤 각 면 선택, i, i 개별 인셋으로 면 내부를 만들고 Imphenzia식 매핑을 해 큐브 한 개를 제작. Shift-D로 복제해 좌우 상하로 차츰 늘려가는 방식으로 루빅 큐브 기본형을 만들었다. 3D Cursor를 큐브들의 정중앙에 위치시키고 큐브들 모두 선택, Object-Set Origin-Origin to 3D Cursor로 변경해 모든 개별 큐브의 중심을 한 곳으로 맞춘다. 이후 원하는 큐브들을 선택해 r, x, 90 등의 형식으로 회전시키고 모두 선택, i, rotation 선택하는 방식으로 애니메이션을 주면 잘 작동하는데 어.. 더보기
[Blender]슬링키 모델링/애니메이션 Geometry 노드를 활용, 슬링키 모델링/애니메이션을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 영상에선 3.1.0 Alpha 버전을 사용하기에 3.0.0 버전에는 없는 노드가 있다. Spline Parameter로 무지개 셰이딩을 할 때 사용한다. 매번 볼 때마다 어떻게 저런 걸 생각해내지 하는 생각이 들곤 하는 채널이다. 'Slinky 2.0 DEFIES All Logic - Blender Geometry Nodes(17:34/Default Cube)' https://www.youtube.com/watch?v=IjPXeHRzF6k 21/12/30 목 더보기
[Blender]입 애니메이션용 리깅과 설정 구강 애니용 리깅과 설정을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 배울 점이 많은 영상이었다. 'Easy Mouth Rig || Blender 2.93(30:36/Joey Carlino)' https://www.youtube.com/watch?v=6nmT123wVe4 21/12/24 금 더보기
[Blender]스틱형 캔디 모델링/애니메이션 스틱형 캔디 모델링/애니메이션을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. Circle(Vertices: 24)에서 시작, Edit Mode에서 아래 반구 제거하고 점 Extrude, Subdive 한 뒤 Object Mode로 나와 우클릭, Convert to-Curve로 변경. Object Data-Geometry-Bevel-Depth: 0.2로 설정, 우클릭, Convert to-Mesh로 변경. Decimate 모디파이어 적용, Un-Subdivide-Iterations: 1 설정하고 적용. 흰색 material을 기본 적용시키고 + 눌러 빨간색 material 생성, Edit Mode에서 결따라 Face들 선택하고 빨간색 material 선택된 상태에서 Assign. Ctrl-2.. 더보기
[Blender]Ridbody 활용 철구로 박스들 날리기 철구로 박스들 날리는 애니를 Ridbody 활용해 구현한 아래 동영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. [체인 만들기] Shift-A, Mesh-Torus에서 시작, Edit Mode에서 원 중간 부분 윗쪽 선택해 끌어올려 체인 한 개 모양 만들고 Shift-D로 복제, 90도 회전 시켜 위에 배치, 두개 선택하고 다시 복제 하고 Shift-R로 늘리기. [체인에 Rigidbody 적용] 체인 한 개 선택하고 Physics-Rigidbody 적용하고 Type: Active로 설정, 나머지 모두 선택, 메뉴의 Object-Rigidbody-Copy from Active를 선택하면 동일한 설정들이 적용된다. 맨 위의 체인은 RigidBody-Settings-Dynamic의 체크를 해제하면 고정할 수.. 더보기