스컬팅/Decimate, 텍스처 등으로 간단히 그럴싸한 나무 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기.
[나무 기본 모양 스컬팅과 페이스 수 줄이기]
기본 큐브에서 시작, Sculpting 워크스페이스로 전환,
우상단 Dyntopo에 체크, Resolution: 10, Detailing: Constant Detail로 설정.
Snake Hook 브러시로 큐브 윗부분을 뽑아내는 방식으로 기본 나무 모양 만들기
- Shift키로 가지를 얇게하거나 Inflate 브러시로 두껍게하거나 하고
Grab 브러시로 이동시켜 모양 잡고 Draw Sharp 브러시로 나무 표면 모양 만들기.
아래 나머지 큐브 부분은 Smooth 브러시로 뭉개 둥글게 하고 역시 스네이크 후크 브러시로 뽑아내 나무 뿌리처럼 만든다.
Layout 워크스페이스로 돌아와 Decimate 모디파이어를 적용하고
Collapse-Ratio를 조절해 Face Count를 1000 정도가 되도록 만들어 페이스 수를 줄인다.
[나뭇잎, 가지 만들기]
https://www.textures.com/ 에서 나뭇잎 텍스처 png 파일 다운 받아
Shift-A, Image, Images as Planes(Add-Ons에서 미리 설정해두어야 보인다)로 불러들인다.
Edit Mode에서 Ctrl-R로 각각 2, 3으로 나눈 뒤(이때 우상단 Options-Transform-Correct Face Attributes에 체크해 두면 Vertex 이동에따라 텍스처가 변형되지 않아 편하다) 가운데 가지 부분 Vertex를 위로 이동시켜 입체적으로 보이게 만든다.
Shift-A, Mesh, Cylinder(Vertices: 6) 생성하고 Extrude로 몇번 뽑아내 가지형태를 만든다.
위 나뭇가지 텍스처를 나뭇가지 형태 오브젝트 주변에 배치하고 Ctrl-J로 하나의 오브젝트화 한다.
Origin은 나뭇가지 끝나는 부분에 위치시켜 둔다.
나무 주변에 하나로 만든 나뭇가지를 배치시키고
Top View에서 Alt-D, R, z, 30 정도로 복제하고 Shift-R로 연속 복제한다.
이후 나무에 맞춰 가지들의 위치와 높이를 맞춰주며 조정.
아래쪽 가지들은 크고 윗쪽으로 갈수록 가늘게 한다.
[나무 셰이딩]
Google에서 bark pbr로 검색해 나오는 첫 사이트인 https://www.cgbookcase.com/textures/bark-02/ 에서 텍스처를 다운.
기본 셰이더 추가하고 Principled BSDF 선택, Ctrl-Shift-T, 다운받은 텍스처들 선택하면 자동으로 배치되는데 제대로 적용되지 않아 있다. Texture Coordinate의 UV를 Object로 변경하고
Base Color, Roughness, Normal등의 Flat으로 되어있는 것을 Box로 변경한다.
경계면이 두드러지는 것은 Blend의 수치를 높여주는 것으로 해결한다.
그외 Hue Saturation Value 노드로 나뭇잎의 색상이나 채도/명도 등을 변경할 수도 있다.
'Easy Realist Low Poly Trees - Blender 3(14:51/Grant Abbitt)'
https://www.youtube.com/watch?v=jdTabPJuqdc
2022/05/25 수
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