Geometry Node 활용해 파이프와 나무 만들기를 다룬 아래 영상보고 Blender 3.3에서 따라하기.
기본적으로 Bezier Curve를 생성한 뒤 시작, Geometry Mode에서 만들고
셰이딩은 따로 만들어서 Set Material에서 해당 셰이딩의 이름을 선택해 적용한다.
'[블렌더 지오메트리노드] #8 커브 활용 예제 만들기(17:02/이것저것 한교수)'
https://www.youtube.com/watch?v=-tiZNupmDBk
2022/11/05 토
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