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Blender

[Blender]양초 모델링/스컬팅/매핑/카메라 향하기

양초 모델링하는 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 

 

[양초 모델링/스컬팅]
Cylinder 생성(Vertices: 80), Sculpting 워크 스페이스에서 Remesh(Voxel Size: 0.05m)로 설정하고 Remesh 버튼 눌러 면 나누기, Clay Strips, Inflate로 초 모양 만들기. 특이했던 건 Front View로 전환한 뒤 Box Trim을 이용해 밑면을 한번에 평평하게 만든 것.

 

[양초, 불꽃 매핑]
촛불 Shader는 촛불용 png 파일을 Transparent, Emission-Mix Shader-Material Output으로 연결, Settings-Blend Mode: Alpha Hashed, Shadow Mode: None으로 설정.

그외 Texture Coordinate와 Mapping 사이에 Noise Texture-Mix RGB(Linear Light)를 추가하고 Noise Texture를 4D 모드로 한 뒤 W의 입력란에 #frame으로 입력하면 애니메이션에 따라 프레임이 진행되는 동안 불꽃이 움직이는 듯한 효과를 낼 수 있다.


양초 Shader에서 중요한 건 Pricipled BSDF의 Subsurface를 1로 하는 것.

 

[양초 불꽃이 항상 카메라를 향하게 하기]
촛불용 Plane 선택, Object Contraint에서 

Damped Track 컨스트레인트 추가, Target: Camera, Track Axis: Z로 설정,

Limit Rotation 컨스트레인트 추가, Limit X: On(Min: 90/ Max: 90), Y:On(0/0)으로 설정하면 카메라 이동 회전에 상관없이 카메라 쪽을 향한다. 단 180도 회전시는 이미지가 회전.

 

'I'm doing it right this time. (blender candles)(16:56/Default Cube)'
https://www.youtube.com/watch?v=UMzURpQdUSk

21/6/14 월