Blender 3.3에서 남자 얼굴 모델링.
큐브급에서 시작, 대충 선 나누다 얼굴 흐름으로 나누고
O(Propotional Edit)로 이동하거나 스컬팅의 Grab 브러시로 다듬거나 하는 등 모양을 계속 다듬어 가며 완성하다.
눈썹, 속눈썹, 머리카락은 Path로 만들고
Object Data Properties-Geometry-Bevel-Object의 Object에 Plane을 Convert To Curve로 변형한 것을 지정해 만들었다.
2022/11/09 수
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