Krita에서 기린 옆 모습 그리고 Blender 3.0에서 그린 기린 스케치를 띄워,
Cube에서 시작, Mirror 모디파이어 적용하고 큰 부분부터 구획 잡아 차차 다듬어 가는 방식으로 모델링.
현재는 개 머리에 긴 목, 말의 몸을 가진 듯한 모습이다.
전날 모델링한 기린 모델링에 Mark Seam, Unwrap한 뒤 새 이미지 맵 생성하고 Texture Paint 워크스페이스에서 채색.
텍스처 페인팅 할 때 유용한 단축키는 F: 브러시 사이즈 조절과 S: 색 스포이드 툴.
2022/02/08 화
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