Blender 2.91에서 오리맨 모델링/리깅.
Circle(Vertices: 6)에서 시작,
Mirror 모디파이어, Subdivision Surface 모디파이어 적용하고 Extrude, Inset 등으로 모델링.
Single Bone에서 시작, Rigging 설정을 마치고 자동으로 Weight 설정을 하니 엉망이기에 With Empty Groups로 적용하고 Armature, Mesh 순으로 선택한 뒤 Weight Paint 모드로 넘어가 각각의 본들 선택한 뒤 Wireframe 뷰로 설정하고 각각의 Weight 설정하는 방식으로 리깅.
이때 선택되어있는 본 선택을 해제하려면 A를 한 번 눌러주면 된다.
21/4/14 수
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