본문 바로가기

Blender

[Blender]부유물 포함된 유리공 매핑

웹 서핑하다 발견한 블렌더 이전 버전용 안에 부유물이 존재하는 유리공 셰이더 자료를 보고 대충 따라 만든 것.

 

Diffuse BSDF(검은색)와 Glass BSDF를 Mix Shader로 섞고 그 조절은 Noise Texture(size: 5, Detail: 10, Distortion: 10)-Voronoi Texture(Size: 10, Randomness: 0)-ColorRamp(Constant)로 한 것. 

 

렌더는 Cycles로 했다. 

 

20/8/26 수