Rigid Body, Rigid Body Constraint를 활용해 물리적으로 흔들리는 물체들 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.6에서 따라하기.
머리카락, 가슴, 치마 등을 기본 애니메이션에 따라서 자동적, 물리적으로 흔들리게 하고 싶을 때 적용하는 wiggle bone 플러그인 등의 기본 원리를 다룬 영상이다.
[기본형]
[1] Cube를 생성하고 Physics Properties에서 Rigid Body(Active) 적용.
혹은 메뉴의 Object-Rigid Body-Add Active로 적용도 가능하다.
큐브를 복제해 아래로 나열한 뒤 차례로 아래쪽 먼저 선택, 위쪽 선택하고
Object-Rigid Body-Connect를 클릭하면 중간 부분에 Rigid Body Constraint가 적용된 Empty가 생긴다.
Empty들을 선택하고 Type을 Generic Spring으로, Limits-Linear의 X/Y/Z Axis 모두 체크하고
모든 수치를 0으로 설정한다. (Alt키를 이용하여 동시 적용하는게 편리하다)
[2] 맨 위 큐브 Rigid Body의 Type: Passive로 변경, Settings-Animated에 체크.
맨 위 큐브에 이동 애니메이션을 주면 아래 딸린 큐브들이 따라서 물리적인 흔들림을 보인다.
[Armature 형]
Armature-Single Bone에서 시작, Edit Mode에서 아래 방향으로 향하게 하고 Subdivision으로 3개로 나누기.
Object Mode에서 각 본 위에 큐브들 생성해 배치시키고 위 기본형 작업 중 [1]번 과정을 반복한다.
본 선택하고 Pose Mode로 들어가 각각의 본 선택,
Bone Constraints Properties-Child Of 컨스트레인트 적용, Target에 적용할 큐브들 적용한다.
(이상하게 적용될 경우 Set Inverse 버튼 클릭.)
또 각 본 선택, Bone Properties-Relations-Inherit Rotation 체크 해제한다.
그리고 Object Mode에서 위 기본형 작업 중 [2]번 과정을 반복.
'制作第18回「Rigid Bodyでボーンを動かす」Blender(18:57/おもちさん)'
https://www.youtube.com/watch?v=lmmngaRv80Y
2023/10/09 월
'Blender' 카테고리의 다른 글
[Blender]서랍에 Armature와 Driver 설정해 열고 닫기 (1) | 2023.12.04 |
---|---|
[Blender]입체 렌더링 (0) | 2023.10.23 |
[Blender]털복숭이 인형 모델링 (0) | 2023.10.11 |
[Blender]캐릭터 모델링/리깅 테스트 (0) | 2023.10.08 |
[Blender]만화 말풍선 효과 (0) | 2023.10.04 |