Blender 2.83에서 Cube를 Ctrl-4로 Subdive 한 뒤 Sculpting 워크 스페이스에서 스컬팅.
Layout 워크 스페이스로 돌아온 뒤 Decimate로 페이스 수 줄이고 다시 Subdivision Surface로 늘리는 방식으로 표면의 거칠음을 다듬고 면들을 일정하게 나누기.
이후 다시 Sculpting 워크 스페이스에서 스컬팅 하는 방식으로 작업.
스컬팅 브러시는 Draw, Crease(선명한 선), Clay Strips(볼륨 추가), Elastic Deform(면 정리), Snake Hook(면 뽑기)을 주로 사용.
20/7/03 금
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