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[Blender]입체 렌더링 Blender 3.6에서 입체 영상 렌더링 테스트. Output Properties-Stereoscopy에 체크, Views-Views Format: Stereo 3D, Stereo Mode: Side-by-Side로 설정하면 위와 같은 렌더 결과를 얻을 수 있다. Views Format 엔 Individual과 Stereo 3D가 있고 Individual은 그냥 좌우 2장으로 렌더링 되는 형태. 파일명 끝에 _L, _R이 붙는다. Stereo Mode 엔 Anaglyph, Interlace, Top-Bottom, Side-by-Side 가 있고 각각 다른 설정 항목이 생긴다. 이건 Views Format: Stereo 3D, Stereo Mode: Interlace, Interlace Type: Row.. 더보기
[Blender]Eevee 렌더 결과물 향상 관련 Eevee 렌더 결과물 향상을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 특히 Render-Eevee-Screen Space Reflections-Half Res Trace의 체크를 끄니 금속재질 등의 경우 어두운 부분에서 어색하게 나오던 문제가 사라지는게 제일 인상적이었다. 영상엔 나오지 않은 듯 한데 그림자 아랫부분이 물체와 연결되지 않고 약간 끊기는 듯한 부분의 문제는 Light 선택한 뒤 Object Data-Shadow-Contact Shadows: On, Distance: 1.1m, Thickness: 0.1m 정도로 해주면 해결되는 것으로 보인다. (각 물체의 크기 등에 따라 수치는 보고 변경해 줘야 한다.) 'Better EEVEE Renders - Settings, Lig.. 더보기
[Blender]360도 파노라마 렌더링 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 360도 파노라마 랜더링 하는 법 따라하기. 이전 만들었던 방에 뚫린 2면 벽과 천장을 채우고, 방의 중앙 즈음에 빈 Empty를 이동시킨 뒤 그곳으로 3d cursor 이동, 그곳에 카메라 생성, Rotation X/Y/Z: 90/0/90으로 설정. Render-Render Engine: Cycles, Sampling-Render: 512이상(랜더 시간이 엄청 걸린다)으로 선택. Output-Resolution X/Y: 6000/3000으로 설정(2:1 비율). View Layer-Data-Denoising Data: On으로 설정. 카메라 선택하고 Object Data-Lens-Type: Panoramic, Panorama Type: Equirectangu.. 더보기
[Blender]Workbench 렌더링, wireframe 렌더링 아래 동영상을 보고 Workbench 렌더링으로 블렌더 작업시 보는 작업 화면(Solid Shading)을 렌더 할 수 있다는 걸 알게되다. Render-Render Engine: WorkBench로 선택하면 Solid View 설정과 동일한 설정 화면이 나오고 이를 통해 Cavity(모서리가 밝게 보이는 효과)가 적용된 모습 등이 렌더가 가능해진다. 위는 이 렌더 설정을 활용해 전에 만든 로폴리 아파트 모델링에 Cavity, Shadow를 적용해 렌더한 것. 그리고 동영상 내용 중 블라인드의 경우 이 Workbench 렌더를 활용해 노멀맵을 만들어 적용하는 게 인상적이었다. 'Modeling Buildings In Blender(46:27/Saqib Hussain)' https://www.youtube.. 더보기
[Blender]렌더링 결과물을 보다 좋게 만드는 팁들 아래 동영상 별 기대없이 봤는데 새롭고 유용한 팁들이 잔뜩 나왔다. Home: 카메라 화면에 가득 채우기. Shift+`: 게임식 wsad 카메라 이동. q,e로 상승하강, 마우스 휠로 속도조절이 가능. View-Navigation엔 위의 Walk Navigation 뿐 아니라 비행 모드인 Fly Navigation도 있다. - 와이드 스크린 비율의 사이즈: 2560*1080 - Shift-A, Grease Pencil-Stroke 생성하면 선택후 Draw Mode로 변경해 글씨나 그림을 그릴 수 있고 렌더에도 보이게 된다. - 카메라 선택 뒤 Object Data-Viewport Display-Composition Guides에 중앙선, 대각선, 삼분선, 황금비선 등 가이드라인을 보이게 하는 옵션이 있.. 더보기
[Blender] 도넛 후처리(GPU 랜더링/라이팅/포커스) 이전 제작한 도넛에 조명을 3개로 늘린 뒤 각각 전/후/상면에 배치, 메인은 Sun, 위와 뒤는 Area로 설정. Plane으로 벽 만들어 배치. Properties-View Layer의 Denoising에 체크하니 과연 랜더 후 노이즈가 줄어드는 효과를 보인다. 카메라를 선택하고 Properties-Object Data 중 Depth of Field에 체크하고 Focus Object에 DonutUp을 선택, Aperture-Ratio: 0.17로 설정하면 선택한 도넛 윗면에 초점이 맞고 그외는 블러처리가 된다. ====================================== Blender의 랜더링을 GPU로 설정하는 법이 나와 따라해 보다. Edit-Preferences-System에서 None을.. 더보기