Light 썸네일형 리스트형 [Blender] Volume Light Test Blender 2.8에서 아래 강좌 보고 불륨 라이트 예제 따라하기. Light를 선택한 뒤 Properties-Object Data에서 형태를 Spot으로 설정, Nodes-Surface: Emission으로 설정하고 Strength: 100으로 변경. Properties-World에서 Volume-Volume: Volume Scatter로 설정, Density: 0.1로 변경. Render는 Cycle로 하고 View Layer-Denoising 체크. 그외에 하이라이트 부분 이외의 어두운 부분을 밝히기 위해 Area 라이트를 추가하여 위에서 아래로 비추게 했다. 위의 예제는 전체 영역을 볼륨으로 만든 것이고 아래 예제는 특정 영역을 볼륨으로 만드는 것. * 방 모델링: Cube를 생성, 사이즈 키우.. 더보기 [Blender] 도넛 후처리(GPU 랜더링/라이팅/포커스) 이전 제작한 도넛에 조명을 3개로 늘린 뒤 각각 전/후/상면에 배치, 메인은 Sun, 위와 뒤는 Area로 설정. Plane으로 벽 만들어 배치. Properties-View Layer의 Denoising에 체크하니 과연 랜더 후 노이즈가 줄어드는 효과를 보인다. 카메라를 선택하고 Properties-Object Data 중 Depth of Field에 체크하고 Focus Object에 DonutUp을 선택, Aperture-Ratio: 0.17로 설정하면 선택한 도넛 윗면에 초점이 맞고 그외는 블러처리가 된다. ====================================== Blender의 랜더링을 GPU로 설정하는 법이 나와 따라해 보다. Edit-Preferences-System에서 None을.. 더보기 이전 1 다음