플라스크에 든 밤하늘 빛 액체 모델링 셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기.
플라스크는 그냥 단순히 Glass BSDF(Roughness: 0.16)을 적용.
Cycles로 렌더링해야 제대로 나온다.
'【Blender3.4】夜空の閉じ込め方【初心者向けチュートリアル】(19:12/うしこ)'
https://www.youtube.com/watch?v=B8he_kHzHyQ
2023/03/31 금
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