Blender 2.91로 우주비행사 모델링/리깅.
Polygon Runway식으로 Circle(Vertices: 6)으로 시작하여 모델링.
뚱뚱한 몸체라 그런지 자동 웨이트가 잘 먹지 않아 Empty Groups로 일단 리깅 적용하고
아마추어, 매시 순으로 선택, 웨이트 페인트 모드에서 Shift-본 선택으로 각 본을 하나씩 차례로 선택한 뒤 웨이트 페인팅을 하는데 시간을 잔뜩 들이다.
* Blender Tip: Object 모드에서 Ctrl-.(Not Numpad)를 누르면 물체 Origin의 이동/회전/크기 조절이 가능하다.
21/5/4 화
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