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[Blender]금속 로봇 모델링/매핑 Blender 2.83에서 원래는 Musgrave-ColorRamp를 활용한 금속과 천 재질 매핑 테스트하다가 내킨 김에 간단한 금속 로봇 모델링하고 리깅, 걷기 애니까지 대충 만들다. 20/8/16 일 더보기
[Blender]뱀 모델링/리깅 Blender 2.83에서 간단 뱀 모델링. Cube에서 시작, 얼굴 부분 간단히 만들고 Subdivision Surface 적용. 몸통은 그냥 Extrude 뽑아내기로 간단히 만들다. 아래 동영상 보고 중간의 벨트 움직이는 애니를 따라해 보려다 실패해서 그냥 기본적인 Armature 뼈대를 넣고 모양 만들어 렌더. 'All Constraints Explained with Example | Tracking Constraints | Blender 2.8 | Free Project(27:40/INDEX 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=STqJAURUtU4&t=272s 20/8/14 금 더보기
[Blender]양철로봇 모델링/리깅 Blender 2.83으로 손가는대로 양철 로봇 모델링. 양철 로봇의 각 부분을 가르고 로봇식 리깅을 만들다. 양철 로봇 매시를 머리 몸통, 윗팔, 아래팔, 손, 윗다리, 아래다리, 발로 각각 나누고 리깅 세팅을 마친 뒤 Object Mode에서 매시 선택, 본 선택한 뒤 Ctrl-P, With Empty Groups 선택. 이후 매시 선택하고 Edit Mode로 들어가 각 부분을 L로 선택하고 Object Data-Vertex Groups에서 적용할 본을 선택한 다음 Weight가 1.0인 상태로 Assign을 눌러주면 된다. 미러가 적용된 상태라 그런지 한쪽만 했는데도 다른쪽 팔,다리도 적용이 되어있어 신기했다. 이건 매시 구조가 워낙 대충 만든 때문인지 Cycles보다 Eevee에서의 렌더링 결과물.. 더보기
[Blender]안경 낀 사각 할배 모델링 * Eevee 랜더링에서 유리가 안보이는 문제의 해결법: Render-Screen Space Reflections-Refraction에 체크를 해주고 유리 재질을 줄 머티리얼엔 Transmission: 1.0으로 주고 Settings-Blend Mode: Alpha Blend, Screen Space Refraction에 체크를 해주면 되는 거였다. Roughness를 줄이면 투명도가 높아진다. 안경 렌즈 테스트만 하려 했는데 내킨 김에 그냥 할아버지 얼굴까지 모델링. 여러 기법들을 알게 되니 원하는대로 만들기 용이해졌다. 20/7/30 목 더보기
바다 괴수 모델링/매핑 아래 모델링 팁 모음 동영상 보고 초반 팁들 따라하다가 내키는 대로 모델링하고 매핑하여 만들어 본 씬. concrete_floor.jpg를 노말 맵 소스로 활용해 바다 느낌을 내는 매핑을 하다. '100+ Tips to Boost Modeling in Blender(1:57:04/CG Boost)' https://www.youtube.com/watch?v=JMBMHSca_j0 블렌더 모델링시의 팁들을 다룬 영상 20/7/28 화 더보기
[Blender]남자 얼굴 스컬팅/Grease Pen으로 그리기 Blender 2.83으로 남자 얼굴 스컬팅. 역시 하다보니 차츰 익숙해진다. 한데 요상하게 어제에 비해 Face 수도 적게 작업을 했는데 렌더를 거는 순간 메모리 사용량이 엄청나게 폭주하는 현상이 발생했다. 다시 보니 964,920으로 늘어있다. 알고 보니 Subdivision Surface를 Apply시키지 않은 채 Sculpting 워크 스페이스로 옮겼고 그곳에서 Dyntopo 30을 하고 작업한 뒤 Layout으로 옮기는 순간 Subdivision Surface에 의해 페이스 수가 폭증하여 벌어진 문제였던 모양이다. Verts: 40,639, Faces: 80,370, Tris: 81,266 Objects: 1/3 blend 파일 용량: 8.83M 이번 건 피부 색감이 괜찮게 나왔다. 특별히 해준.. 더보기
[Blender]남자 얼굴 스컬팅/언래핑/텍스처 페인팅 Blender 2.83에서 남자 두상 스컬팅. * 스컬팅: UV Sphere에서 시작, Ctrl-4로 서브 디바이드 한 뒤 Modifier에서 Apply. Sculpting 워크스페이스로 이동, Snake Hook 브러시로 기본 두상 모양 잡은 뒤 Dyntopo 체크, Detailing: Constant Detail, Resolution: 10으로 설정. Snake Hook, Move 브러시로 모양 잡기, Clay Strips, Draw로 형태 다듬기, Crease로 형태 확실히 하는 방식으로 작업. 눈, 입 부분의 경우 반씩 Mask 브러시로 가리고 위아래 각각 부분을 따로 형태잡는 방식으로 작업. 마스크 사용법을 알게 되자 확실히 쉬워지고 퀄리티도 올라가는 게 느껴진다. - Alt-M: 마스크 제거... 더보기
[Blender]마시말로맨 모델링/리깅 Blender 2.83에서 Circle(Vertices: 6)에서 시작, Mirror 모디파이어 적용한 뒤 Extrude로 허벅지부터 만들어 나가는 방식으로 내키는대로 마시말로맨 모델링, 리깅하고 웨이트 페인팅해 포즈 잡고 라이트 세팅한 뒤 렌더까지. 2020/7/15 수 더보기