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자작

[Blender]건물 모델링 Blender 2.91에서 이전 스케치업으로 만들었던 건물 참고로 건물 1층 만들기. Bool Tool을 활용해 문, 창문 위치에 큐브 배치하여 뚫고 그 부분을 선택, F로 채우고 크기를 줄인 뒤 문이나 창문을 만드는 방식으로 만들다. Eevee 렌더링시 그림자가 비어보이는 문제는 Light 선택, Object Data-Shadow-Contact Shadows: On으로 체크하고 Distance와 Thickness를 조절(이번 경우는 1m, 0.3m로 설정)해주면 해결된다. 21/8/19 목 더보기
[Blender]방,창문,책상 등 모델링, Append로 모델 추가해 배치 Blender 2.91에서 간단히 방과 창문, 책상 모델링. 아래 Imphenzia 영상에서 본 벽 양쪽 면 선택, Inset으로 창 만들 공간 만들고 Face 제거, Edge 선택으로 창 부분 양쪽 선택, 우클릭, Bridge Edge Loops로 빈 공간 메우기 기법을 사용해 보다. 방에 컴퓨터, 의자 추가. 책, 책선반, 게임기 모델링 추가. 벽과 바닥 매핑. 이전 만들었던 뿔악당 아마추어와 매시를 Append로 불러 들이고 의자에 앉히기. 바닥에 Root란 이름으로 아마추어 본 추가하고 거기에 Pelvis, 다리의 IK 본들을 Keep Offset으로 연결해서 전체를 이동시킬 수 있게 하다. Compositing에서 Lens Distortion(Dispersion: 0.01), Color Bala.. 더보기
[Blender]생쥐 박사 모델링/리깅 Blender 2.91에서 생쥐 박사 모델링/리깅. 몸, 머리, 눈꺼풀을 따로 만들고 Ctrl-P, Armature Deform-With Automatic Weights로 리깅 적용. 21/8/6 금 더보기
[Blender]돼지형 로봇 모델링 Blender 2.91에서 손 내키는대로 돼지 모양 로봇 얼굴 부분 모델링. 몸통도 대충 만들고 다듬기. 셰이딩은 이전 자동차 매핑용 Shader 중 2종류 조합된 색이 코팅 밑에 보이는 메탈형 셰이더를 활용하다. 21/7/30 금 더보기
[Blender]사족 보행 로봇 모델링/리깅 벌레형 로봇 모델링/리깅을 다룬 아래 영상 참고해 Blender 2.91에서 사족 보행 로봇 모델링/리깅. 재질의 Roughness에 Musgrave-ColorRamp를 활용한 금속 재질을 추가하고 로봇 모델링에 Bevel 모디파이어를 추가한 뒤 Cycles 렌더링. 'blender 3.0 bug robot modeling, rigging, animation(23:14/Blender Zone)' https://www.youtube.com/watch?v=KmbXaF8_7XM 21/7/21 수 더보기
[Blender]로폴 여우 모델링/리깅 Blender 2.91로 로폴 여우 모델링/리깅. 대충 모델링하다보니 여우같기도 하고 강아지 같기도 하다. 꼬리 본과 아래 위 입을 벌릴 수 있는 본, 앞 뒷다리 본을 각각 설정해 테스트했다. 21/7/8 목 더보기
[Blender]로폴 공룡 모델링/리깅 Blender 2.91로 로폴 공룡 모델링/리깅. 꼬리 본과 아래 위 입을 벌릴 수 있는 본을 추가해 테스트했다. 꼬리 본에 Inverse Kinematics 컨스트레인츠 적용하고 IK Target용 본과 IK Pole용 본을 만들어 한 개의 본으로 꼬리 조절하게 만들다. 21/7/7 수 더보기
[Blender]로폴 뿔투구 악당 모델링/리깅 Blender 2.91에서 로폴 뿔투구 악당 모델링/리깅. 매시는 몸, 머리, 코트 3개로 만들었다. 리깅 마치고 포즈를 잡은 뒤 전체를 3개로 복제해서 각각 다른 포즈를 취하게 하여 렌더링. Shift-D로 복제해서인지 서로간의 애니메이션은 영향을 미치지 않는 듯 하다. 21/5/19 수 더보기